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消耗心力刷的boss战才是应该放到剧情和大世界里的
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欲以观其徼
江湖少侠
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浴血难度下,这些boss攻击欲望高,但是数值低,我可以疯狂在进攻时目押对方攻击,因为这游戏化劲可以打断普攻和技能,一旦高速对抗起来 就变成了高速拼刀,化劲夹杂着技能,真个画面赏心悦目,这才是武侠游戏。
但是剧情里和大世界里摆的是什么?是你普攻和技能打不动,化劲一旦失败直接被秒的粪怪。整个角色成了僵尸,傻站着等化劲,失败了重新开。
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1楼
2024-12-30 00:56
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欲以观其徼
江湖少侠
6
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赞同的帮忙顶顶,希望策划有点脑子自己改改。
如果改了,我觉得这就是一款合格的3A游戏里,没什么大短板且开放世界设计相当优秀。
话说这个振刀打断普攻和技能真的很丝滑,只是数值策划玷污了这种设计
IP属地:浙江
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3楼
2024-12-30 01:19
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2026-02-11 05:09:51
广告
不感兴趣
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欲以观其徼
江湖少侠
6
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原本我一直觉得战斗策划不行,现在才发现纯纯是数值的锅!
IP属地:浙江
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4楼
2024-12-30 01:20
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