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这游戏战斗策划和数值策划就这么有脾气吗?

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首通玩之后的boss数值才是玩家过完剧情之后才该打的吧?这些boss初见哪个不是逆天中的逆天?疯狂的攻击欲望,严苛的化劲判定,逆天的伤害数值,这三选二都可以让这游戏战斗变得更好玩,但是现在三选三,属实逆天。
要么战斗策划妥协,要么数值策划妥协,都不妥协我觉得都滚吧,完全拖累了整体的大世界设计。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-30 00:25回复