一方面状态不好。一方面因为队友三四个糖人生怕他们一直送,导致做一些风险大的决策,去摸野怪发育。看到人能摸输出就摸输出这些决策。因为按照他们的尿性,很可能直接去送,直接被秒,导致后续二打五,三打五这种。因此选择去看到人就输出。但是正确逻辑却不是这么打的。农的匹配决定胜负占大头。而正确的打法,尽管有相应的正确思路,决策仍然没有任何作用。
打了一些,假设所有人都是高手时不该有的决策。就像之前刚打2100觉得队友团战马上要死,马上要送就急于去输出,导致被秒。而实际上队友扛了大约有20多秒。都是低星钻石星耀。荣耀还有百星带来的惯性打法。大部分段位基本细看都是糖,因为给大众体验感。
做到无懈可击非常费时间,分数的上涨却极慢。为什么不给打的好的加更多分呢,还是涨日活吗。
就比如前段时间下象棋,对玩家棋力的判断会根据最开始的场数表现增加更多的分,这种算法评级。乃至于用不了几场就能达到符合的棋力段位。
农经过那么多年却一直是强带弱。