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弹修全方位讲解帖
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ein无名氏
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本人600小时休闲玩家。鉴于野排遇到的逆天毒瘤弹修过多,实在是觉得有必要写个帖子来讲讲这个职业到底该怎么玩。
弹修是我个人第一个练到九转的职业(因为当初看中了它的辅助能力,练级的时候野排队友也会比较愿意带),剧情模式和尸潮模式都用得比较多,算是有点心得。
本帖将从“职业基础知识”、“技能加点选择”、“武器选择”和”实战技巧“四个大方面来讲解。
ein无名氏
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以及麻烦小吧主看见了能加个精~
2025-08-02 01:29:14
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ein无名氏
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一、职业基础知识:
弹修,是”弹药修理师“的简称,修理师职业里的两大分支中的一个(另一个是烟修,个人玩得少所以不是本帖讨论的内容)。
职业定位上是”辅助兼输出“,并不像医生那样比较偏向纯辅助性质。弹修的辅助能力来源是他的装备”装备包“,使用后能在地上放置一个小包,自己和队友摸了之后都能回复主武器的备弹,同时使主武器附魔上”爆破弹“,使主武器的子弹威力大幅提升,从而能快速击杀蛮牛和无畏战士等高血量难缠特感(也包括被雷克附魔了的绿头小丧尸和变异词条里的”精英小队“影响下的高血量小丧尸)。因此,在子弹消耗比较大的高难度和尸潮模式里,弹修是每一个队友都乐于见到的职业,和医生一样的”团宠“。
需要注意的是,爆破弹会使枪械的穿透属性失效,因此爆破弹并不适合拿来打尸潮。
但是弹修的核心辅助能力更多地是来源于他的技能”军械库“:使队友在使用装备包时,有20%概率同时为你和队友回复一个装备。对于无人机、叛逆、歼灭等比较需要装备的职业来说,弹修的存在意义不言自明。
要说弹修的缺点,那就是这个职业没有任何自保技能,因此自保能力会比较差,比较考验玩家的走位基本功和熟练度。也因此,队伍里有个无人机能给弹修一个无人机掩护,会是比较好的。值得一提的是,无人机大师和弹修是彼此的”最好伙伴“:无人机能解决弹修自保能力差的问题,而弹修则能解决无人机大师的无人机消耗快的问题。会玩的无人机玩家都会优先把无人机给弹修。
ein无名氏
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二、技能加点选择:
先贴一个我个人常用的剧情模式通用加点(适用于任何难度)
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先讲基本技能。每个技能我都会说明并且做点评,以及下结论是否能点。
第一列:
1.剧烈反应:队友在使用你的装备包时,有20%概率也为你自己回复爆破弹。这里再补充说明一下,弹修的包给的爆破弹数量,在没有任何技能加成的情况下是1~2个弹匣左右(不同的枪具体爆破弹数量不同)。
评价:有用,但很可惜的是它与弹修的核心技能军械库同在一列。即便同样是为了能有更多爆破弹,军械库这个技能也能做到而且能比它做得更好,因此不考虑。(然而新手会很经常为了图这点爆破弹而点了这个技能,属于是捡芝麻丢西瓜的行为)
2.军械库(核心):前文中已经提到过了,弹修的辅助能力的核心来源。只要点了这个技能,弹修就能源源不断地放包,从而让整个队伍实现”装备无限“,尤其在尸潮模式这种长线作战的情况下是更为珍贵的。
评价:必点技能,无须犹豫。一句话:不点军械库的弹修人机不如——人机弹修是烟弹双修的,你不点军械库的话充其量就是个移动的子弹库,既然如此队友为何不选择一个纯输出职业来代替你的存在?
3.伴我左右:帮助队友脱控或拉起队友时,武器增伤10%,持续10秒。
评价:鸡肋,且与军械库同一列,因此不点。
4.也许管用:有20%概率恢复一个充能耗尽的自动炮塔(尸潮模式里则为10%)。
评价:自动炮塔充能耗尽并不是它打完了子弹闪黄灯在那不动了,需要你去手动重启,而是彻底的报废坏掉碎一地。这种情况基本只会在尸潮模式里出现,剧情模式里头你是基本看不到炮塔能打坏的,因为丧尸的数量没那么多……又因为它和军械库占同一列,因此不做考虑。
ein无名氏
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第二列技能:
1.猫头鹰:烟修技能,不需要看,跳过。
2.副作用:烟修技能,跳过。
3.给他们点颜色看看:拉起队友的同时为你和他提供爆破弹。
评价:有点用,但不多,鸡肋技能,可点可不点。
4.心照不宣:你和队友放置的自动炮塔的伤害增加25%。
评价:有点用,能让自动炮塔打小丧尸速度更快些,尸潮模式里会比较有用。
总的来说这一列技能对于弹修而言都比较鸡肋,属于可有可无的,玩家可以根据自己喜好来选择。我个人选择的是”心照不宣“。
ein无名氏
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第三列技能:
1.敲门砖:开局携带一个破门炸药。破门炸药是用来解锁物资储藏点的钥匙,里面会有医疗物品、装备包和枪支武器等各种资源。
评价:多一个破门意味着就能多开一个资源点拿东西,相信不会有人拒绝。高难度的剧情模式里,能早点开资源点拿高级枪,会很大程度降低整体游戏难度。因此这个技能在打剧情模式的时候是比较推荐选择的。尸潮模式里也能用破门拿点数,因此有不少老油条会先用带破门的弹修进游戏,再切换成其他职业,这样就可以白嫖一个破门了。
2.护理人员:拉队友的速度提升100%。点了这个技能后可以做到瞬拉队友。
评价:挺好的一个技能,但一般来说拉人的事都是交给队伍里的医生或烟修去做,对于弹修而言不是必须考虑的。但我个人的话打尸潮模式的时候会点这个技能——因为尸潮模式里不会有烟修,也很少会有医生,这种情况下能秒拉人就只能是弹修才能做到了。
3.衣帽间:拉起队友后可以同时为你和被拉的人提供3秒遮蔽(即隐形,丧尸不会看见你并且以你为攻击目标)。
评价:不错的技能,能让修理师和被拉的人在起来后快速脱离险境。但对弹修来说,同列有敲门砖和护理人员这俩更好的技能;对烟修来说,烟修的烟本身就已经提供了一个超长时间的遮蔽。因此这个技能总得来在同列更优秀技能的衬托下显得有些鸡肋。
4.重整旗鼓:拉起队友后可同时为你和被拉的人提供一个装备。
评价:烟修的必点技能,对弹修来说则显得鸡肋,因为弹修并不缺乏回复装备的手段,因此不做考虑。
结论:从“敲门砖”和“护理人员”中根据自己喜好和实际情况二选一。我个人是打剧情模式时选敲门砖,尸潮时选护理人员。
ein无名氏
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第四列技能:
1.我的回合Ⅰ:全队的主武器和副武器的总弹药量增加10%。
评价:数值给得一般,纯辅助型弹修可以考虑的技能。同时打尸潮的时候,也是我个人必点的技能(配合先进战斗武器这把枪使用)。
2.小麦草:增加25%的生命值,全职业都有的技能。
评价:B站上也有UP说过了,这个技能在四星及以下的难度点性价比会高一点,五星难度玩家生命值会很低,点了也只是撑死能多挨小丧尸一拳头。不过在同列技能没有更好选择的情况下,一般也只能点它了。
3.枪手:开局携带PAC-15,即运动卡宾枪。
评价:运动卡宾在地图里属于常见枪支,并不难捡,开局自带的侦察步枪也足够度过前期。除非是面临影响枪支的变异词条(比如无法拾取新枪支),或者五星难度开局压力比较大的情况,这种时候就可以点这个技能。
4.这破铜烂铁:自己没有装备时,会自动显示附近可拾取的装备包。
评价:鸡肋技能。对于新手来说会有点用,能帮助新手记住每个地图刷装备包的点位。成为老手后自然是不需要这个技能了。
总结论:大多数情况选择小麦草。打尸潮时如果打算玩先进战斗武器就选“我的回合Ⅰ”,有枪支变异词条或高难度感觉压力大就选“枪手”。
2025-08-02 01:23:14
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第五列技能:
1.临别赠礼:自身携带的装备数量上限+1。同时会减少烟雾弹持续时间3秒,弹药包给予的爆破弹数量15%。
评价:为数不多能增加装备上限的技能,只可惜它和修理的其他回装备技能在同一列,因此不做考虑。
2.偷窃者:快速击杀15丧尸会回复一个装备(冷却时间为90秒)。
评价:大部分职业都有的速杀15回装备技能。对于烟修来说则是必点技能,而对于弹修来说也是比较推荐点的技能——虽然弹修能通过军械库回复自身装备,但毕竟是概率性的(尤其在点了三合一的情况下就可能出现脸黑摸不出装备来的情况),会导致断掉装备续航。因此这个唯一稳定回装备技能也是比较推荐点的。
3.清道夫:击杀特感时回复一个装备(冷却时间为90秒)。
评价:大部分职业都有的杀特感回装备技能。同样是回复技能的手段,相比而言个人比较推荐上面的速杀15丧尸回复,原因有二:一是特感会有队友抢着杀,你自己可能不一定能杀到;二是弹修的装备包消耗的时候大多为打尸潮的时候,这时候杀15回会比杀特感回更快更稳定一些。
4.我可不是零食:击杀特感时有概率掉一个装备包(冷却时间为180秒)。
评价:全职业里为数不多的能掉装备包的技能。缺点是触发是概率性的(好像是50%),而且触发了你也不一定知道,尤其是一些在你到不了的地方的特感被你打死后触发,掉了你也捡不着,实战来说效果并不理想。即便只为了回弹修自己的装备考虑,也不如前面的两个技能稳定,因此不做考虑。
总结论:点偷窃者。
华腻腻的转身
烈火雄心
10
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在队友知道配合情况下蛋修不能做到持续下蛋基本属于无用累赘,偶尔遇到尸潮下俩蛋后就没后续的蛋修,队友还得屁颠去拿弹药箱那要你蛋修有屁用
加速你懂的
牛刀小试
4
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不错,弹修推荐用什么枪呢
复生的雪诺
坚定信念
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999的还有一堆🐷队友不知道把把下的蛋摸出回包了再走的,配合得好可以一个包续一堆小包,更不用说烟弹双人无限烟这种开黑操作了
八月桂花酒
有所收获
9
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你也知道是野队了,不愿意摸你也没办法,我歼灭一直摸,枪手几乎不碰,除非没子弹了!
贴吧用户_77PbCKt
序幕展开
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还是那句话 下蛋是门艺术 不适合新手 需要对地图相当熟悉 只要玩得多自然滚瓜烂熟 下蛋位没人摸 就是不合格弹修
2025-08-02 01:17:14
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扯虎皮做大旗
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好,支持。不过作为辅助职业很多时候有种无力回天的感觉
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