吐槽吐槽,一、实战不像夕阳和龙本这种大体积的boss可以贴身放,巢穴、分裂的boss,施放前需要暗步拉开距离再放,施放技能前期冲刺阶段会被打断。二、技能有伤害的在起跳阶段,判定必须是正面对boss,体积小的boss很容易空,再加上有的boss是会一直追着你,就更容易空,感觉比小龙人的越线还难崩。三、实战中受场景大小,比如新图的道格拉斯决斗,圈很小,技能冲刺距离很受限,多动症的boss,以及会瞬移(bug)的boss,k的boss,主教的第二关,这两boss不知道大家有没有遇到过,boss放完技能在一个位置,但是你打不到,1秒后boss出现在另外一个位置,都会造成黑腹的这个次元龙玉技能实战更容易空。总之,给我的感觉就是,设计次元龙玉的人是不是只对着夕阳boss去做啊,你们真就不玩游戏呗?













