354入坑,最近在SD OLED/PS5 Pro上确实打爽了(是的,我就是那个预购了PS/Steam双平台数字豪华版的大冤种
……)。
不得不说暗耻这次的优化做得真不错,而且有SteamDeck的专属设置,果然无双还是要配掌机。
作为大刀的忠实玩家,感觉这次大刀延续了355里二爷的强大实力,出招表也暗含355的连舞系统的影子。然而demo中大刀专属的发劲【翻身连断】确实鸡肋
,和同为3费、朴刀的【炎海】相比实在不够看,然而【掌击】的距离又太短。从解包的结果来看,【大山刚破掌】不知道能否作为【掌击】的上位替代(不知道能否破黄光,不过一招碎五盾+高伤也算对得起8费的斗气消耗了)。另外就是防重还是要注意释放时机,还是要接在长硬直后面,不然会被对方反制且白白消耗强化状态。
最后,个人感觉还是得练练L1重置视角,有时候在人多和单挑的时候还是容易丢视角/锁定
。尤其是demo里和李傕单挑,戟模大众脸的招式普遍大开大合,个人又很难通过看破打出弹反造成硬直;经常是完美闪避了前几下,结果吃了高伤的最后一下;要么就是刚打了对面一套,然而对面马上又反打一套把血条推回来了。经常是直接单挑败北被打进濒死或者平局,可能得打个四五回才能单挑赢过李傕。即便现在对吕布的招式很熟悉了(最高难度热个身可能失误个五把以内就过了
,还能剩两三个包子),然而单挑打李傕还是费劲,差不多也得过五六把才打赢一次单挑
……


不得不说暗耻这次的优化做得真不错,而且有SteamDeck的专属设置,果然无双还是要配掌机。
作为大刀的忠实玩家,感觉这次大刀延续了355里二爷的强大实力,出招表也暗含355的连舞系统的影子。然而demo中大刀专属的发劲【翻身连断】确实鸡肋
最后,个人感觉还是得练练L1重置视角,有时候在人多和单挑的时候还是容易丢视角/锁定












