根本问题是市场不买单,赚不到钱。
这几年的游戏市场已经被调教到,玩家很难接受长线伏笔的剧情。
参考黑猴,魂类。LOL,吃鸡,无间MOBA类。
有个相似的特点是,游戏的每一阶段,持续时间不长。试错成本低。
武林跟侠客的剧情选择,选错一个,可能就要下周目重新打,或者整个档重来,所以大家都随手保存SL。但是他的显效又不是即时的,我选了帮夜叉,后边不知道多久后才有伏笔出现。而且是多线程共行。
这在没有攻略的情况下,很难玩得下去。而且玩家也没有太大的耐心,用一个档几十个小时来试错。
参考主流热门游戏,换装备、换技能、换角色,但本质上是各种极低成本的试错过程。
我打boss/玩家打不过,换套出装/技能/角色,试试看,打不过,再换。
玩家能打一个boss三十次,他每次都觉得有收获,知道这个套路可以或不行。但河洛不是,你选一个选项,你不知道他好不好,甚至后期没有任何反馈。只能查攻略。很容易变成,按照攻略一步步来。而不是自己去探索剧情。
不是说这种游戏模式不好,而是现在的市场不吃这一套,赚不到钱才是根本原因。