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回复:谈谈武林与侠客的区别

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希望河洛群侠传贰可以吊打一切!


IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-01-01 00:10
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    当我用废材天赋加霸王枪过了宗师邪线,突然发现这不是一个养成游戏,二是一个策略游戏,大战只要有足够合适的npc给你操控就行,这是和老武林最大不同,相比之下更喜欢老武林不能操控电脑的模式,很有养成的代入感


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-01-25 13:28
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      2025-11-28 05:53:13
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      差不多得了,吹武林遍侠客成了这个吧的zzzq了。除了侠客游戏氛围活泼点梗多点,武林严肃点,这个因人而异,个人看到那么多周星驰梗还挺喜欢的,除了这点再哪个不是侠客完爆武林? 玩法丰富度,画质,战斗系统,难度平衡性,武林能比得上侠客半点吗。


      IP属地:宁夏18楼2025-01-26 14:51
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        武林那些bug不用修改器能通关吗,战斗就只有一个醉棍有别的战斗方式吗,还有那画质香儿跟大妈一样。


        IP属地:宁夏19楼2025-01-26 14:53
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          哪个正常人现在会选择玩武林而不是侠客?准备开个修改器一直挖矿用醉棍到结局吗。


          IP属地:宁夏20楼2025-01-26 14:59
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            根本问题是市场不买单,赚不到钱。
            这几年的游戏市场已经被调教到,玩家很难接受长线伏笔的剧情。
            参考黑猴,魂类。LOL,吃鸡,无间MOBA类。
            有个相似的特点是,游戏的每一阶段,持续时间不长。试错成本低。
            武林跟侠客的剧情选择,选错一个,可能就要下周目重新打,或者整个档重来,所以大家都随手保存SL。但是他的显效又不是即时的,我选了帮夜叉,后边不知道多久后才有伏笔出现。而且是多线程共行。
            这在没有攻略的情况下,很难玩得下去。而且玩家也没有太大的耐心,用一个档几十个小时来试错。
            参考主流热门游戏,换装备、换技能、换角色,但本质上是各种极低成本的试错过程。
            我打boss/玩家打不过,换套出装/技能/角色,试试看,打不过,再换。
            玩家能打一个boss三十次,他每次都觉得有收获,知道这个套路可以或不行。但河洛不是,你选一个选项,你不知道他好不好,甚至后期没有任何反馈。只能查攻略。很容易变成,按照攻略一步步来。而不是自己去探索剧情。
            不是说这种游戏模式不好,而是现在的市场不吃这一套,赚不到钱才是根本原因。


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2025-04-13 18:42
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