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关于卡组的设计

只看楼主收藏回复

有什么泛用的流程和核心要素吗?
打算寒假给一个类游戏王早期规则(没有额外卡组特招)的游戏完善一下卡牌拓展,但做出来的东西总是不太满意,因此过来希望8u们指点一下
目前设计的一副卡组:



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-29 12:28回复
    这么糊


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-29 12:29
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      2025-07-29 18:17:34
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-29 12:32
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        你这牌效可不像早期的样子


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-29 13:09
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-29 17:31
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            6000攻=无限康是吧


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-12-29 19:38
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              嗯……这个问题比较小众,我按照自己的理解来发一下步骤吧,如果有问题欢迎指出,本人水平比较菜,请轻喷
              第一点:确定这个卡组系列的名字跟风格特色
              卡组的名称是一个世界的起点,从名称开始整个卡组的世界便开始了运转,衍生出整个卡组的命运、事迹、事件
              风格则是让整个卡组更加契合某个类型的决斗方式,从而开始着色创造卡牌们
              比如帝王卡组,使用相应属性的祭品后上级召唤的帝王可以得到追加的效果。麾下的家臣与从骑们可以为全体帝王服务
              守墓卡组,世世代代守护王家长眠之谷,禁止打扰逝者安眠从而封锁墓地。作为忠心的守墓一族,王家也对他们网开一面,允许在谷中行使特权
              急袭猛禽擅长升阶魔法,虫惑魔擅长铺设陷阱等
              第二点:构成侧重与弱点
              你希望自己的卡组侧重点是怪兽,还是魔法或者陷阱?相关卡片的数量可能并不会均衡
              哪怕是三幻神也不是无敌的,神也可能被打倒。有的卡组一卡停牌,有的卡组全家没抗性,有的卡组墓地一刨直接哑火,既不能强到不可战胜,也不能弱到无法弥补
              第三点:谨慎的构思效果
              强力的卡牌往往伴随着风险,低代价召唤出来的高级怪兽肯定有削弱。至于设计思路,从下级到终端跟从终端到下级看个人喜好。
              第四点:反复测试卡牌效果
              我有个朋友天天在MD高强度打牌,所以跟几个朋友时不时用DIY卡问他看法
              龙纹的宝札
              魔法卡
              效果:将场上一只龙族怪兽送入墓地,丢弃所有手牌,抽两张卡
              我那个朋友就问我这张卡是字段卡还是泛用,我回答说是一张龙族泛用,他就告诉我这张卡不弱,但是只能当掏狗,有说法但是不好用
              于是我就又改了一版
              龙纹的宝札
              魔法卡
              效果:将一只龙族怪兽从卡组送入墓地,丢弃所有手牌,抽两张卡
              然后我那哥们说这张卡包进小黑屋的,我又问把从卡组送墓改成从墓地除外这张卡的情况会变好吗,哥们发了张表情包说征龙俩字,我就懂了
              有时候一张卡牌的效果仅仅变动那么微不足道的一下就有可能对整个大环境造成毁灭性的冲击,所以三和四要反复斟酌调节。
              毕竟楼主你也不想看到给游戏拓展了卡牌然后大家都玩一套卡组吧(珠泪:对,孩子,就是我.jpg)
              总感觉我自己说了一大堆然后又什么都没说一样,总之我的这些话帮上楼主你的忙就好了


              金牛座
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              去徽章馆》
              IP属地:北京7楼2024-12-30 03:05
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