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大家觉得战斗系统怎么改

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看了这么多贴结合自己的两天的游戏体验说说想法
先说自己结论
卸式暂时不用改,目前觉得还算平衡。这种做为比连招还强的卸条手段如果增加无敌帧或者其他加强,必然导致游戏系统的崩坏玩家更加过于依赖卸式及游戏难度大大降低。
最该修改的其实是闪避和防御两个次机制。目前玩家打不爽和坐牢的原因就是这两太弱。
1减少闪避前摇,在人物受击后可以用闪避回避后续伤害,增加玩家失误后的容错。当然体力耗尽时被boss连到还是死。估计玩家合理分配体力
2 降低其他技能体力消耗,保证玩家在进攻和闪避之间的资源合理分配
3 加强防御机制,降低防御体力条的流失。掉血这个可以不用改,防止无脑防御。
在目前0帧起手非常难目压的boss环境下,个人认为终究还是要让玩家围绕体力这个资源自行做出合理分配,让其他机制派上用场。不是无脑卸式或者其他病态打法。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-29 11:48回复