先一句话总结这个游戏,它很像steam上那些国产独立工作室做的武侠游戏的超级杂糅plus版
首先反驳一个观点,很多人把这个游戏叫做武侠原神,我的评价是育碧在国内知名度也不低,某些手游痴没玩过几款游戏看到个开放世界就开始叫原神也真是没谁了
优点:画面还可以,游戏框架也很大很有想法,杂糅了很多东西进来,战斗的进攻手段很多(不是夸战斗好,只是说能采取的进攻手段多,这点主要体现在打小怪,可以打的比较有创造性),游戏在很努力突破mmo的框架,也不难看出来也许几次内测中的某一次网易上头是准备把这游戏做成纯mmo的,但相比于很多mmo游戏的剧情过度方式和世界交互方式,这游戏很明显优秀许多,基本算是一个能玩的开放世界武侠动作游戏,但细节处仍需打磨。总的来说这可能还真是你能在市面上玩到的最好的那批武侠游戏(正如我前面所说的这游戏是很多武侠游戏的杂糅,暂时想不到什么反例)
缺点:1.战斗设计,首先是这个拖垮了整个系统的卸势,判定极其怪异,另外两个防御手段,格挡和闪避,一个几乎没什么意义一个受限于极短的精力条,导致这游戏和卧龙一样将反制手段完全限制在卸势(泄劲)机制上,但奇怪的判定配上怪物的快抬手,快慢刀,使得战斗负反馈十足,很多高连击招式吃一下等于吃全部,很多时候时机没问题就是没卸到(跟隔壁永劫红光不振一脉相承,不愧是网易的游戏)
2.boss难度设计,药太少了,精力条太短了,卸势太奇怪了,boss攻击欲望和抬手速度太变态了,而且boss和玩家存在本质数值差距,老实说我打很多boss都没感受到那种抽丝剥茧般剖析boss连招的感觉,只感觉到折磨(点名白狼主和田英)
3.大世界探索,攀爬系统完全没优化过,看着人物在墙缝里抽搐卡墙精力条一秒清空真的是又好气又好笑
4.很多小游戏做的太难了,投壶我完全没有玩的欲望,看到了就当没看到
总的来说游戏框架很不错,但是细节不太行需要制作组好好花时间修修补补,这个战斗系统我不知道是怎么在六次测试之后还端出来这么一坨的,急需优化,不然我估计是留不住中轻度玩家
首先反驳一个观点,很多人把这个游戏叫做武侠原神,我的评价是育碧在国内知名度也不低,某些手游痴没玩过几款游戏看到个开放世界就开始叫原神也真是没谁了
优点:画面还可以,游戏框架也很大很有想法,杂糅了很多东西进来,战斗的进攻手段很多(不是夸战斗好,只是说能采取的进攻手段多,这点主要体现在打小怪,可以打的比较有创造性),游戏在很努力突破mmo的框架,也不难看出来也许几次内测中的某一次网易上头是准备把这游戏做成纯mmo的,但相比于很多mmo游戏的剧情过度方式和世界交互方式,这游戏很明显优秀许多,基本算是一个能玩的开放世界武侠动作游戏,但细节处仍需打磨。总的来说这可能还真是你能在市面上玩到的最好的那批武侠游戏(正如我前面所说的这游戏是很多武侠游戏的杂糅,暂时想不到什么反例)
缺点:1.战斗设计,首先是这个拖垮了整个系统的卸势,判定极其怪异,另外两个防御手段,格挡和闪避,一个几乎没什么意义一个受限于极短的精力条,导致这游戏和卧龙一样将反制手段完全限制在卸势(泄劲)机制上,但奇怪的判定配上怪物的快抬手,快慢刀,使得战斗负反馈十足,很多高连击招式吃一下等于吃全部,很多时候时机没问题就是没卸到(跟隔壁永劫红光不振一脉相承,不愧是网易的游戏)
2.boss难度设计,药太少了,精力条太短了,卸势太奇怪了,boss攻击欲望和抬手速度太变态了,而且boss和玩家存在本质数值差距,老实说我打很多boss都没感受到那种抽丝剥茧般剖析boss连招的感觉,只感觉到折磨(点名白狼主和田英)
3.大世界探索,攀爬系统完全没优化过,看着人物在墙缝里抽搐卡墙精力条一秒清空真的是又好气又好笑
4.很多小游戏做的太难了,投壶我完全没有玩的欲望,看到了就当没看到
总的来说游戏框架很不错,但是细节不太行需要制作组好好花时间修修补补,这个战斗系统我不知道是怎么在六次测试之后还端出来这么一坨的,急需优化,不然我估计是留不住中轻度玩家