首先鸡爪流是卡战备通过不与其他玩家发生冲突,快速获取收益,然后送死来降低系统对玩家的实力判断,降低赚损比和KD来降低隐藏分,改变自身的匹配池来达到快乐游戏的目的,由此可以得出系统判断玩家实力的数据是KD、赚损比、战损比、最近十场的五维数据。
那么根据这些条件出现的鸡爪流是否忽视了一条重要的数据,局内损耗呢?
这个局内损耗就成为了新玩法的可行性基石,我愿称之为【替身流】。
替身流前提条件有一,需要有固排队友,和队友正常起枪,装备,各种消耗品,匹配进入游戏,重点来了,落地的同时,脱下装备、弹挂、枪械、背包、子弹、裤裆里的子弹和道具与队友进行交换,队友成了你的替身,你是队友的替身,队伍三人瞬间获得了爆炸的局内消耗,因为假账和局内价值与局外价值的区别,这个局内消耗甚至能大于你的带入价值,此时正常游玩即可,该搜搜改打打改撤撤,正常游玩造成的消耗(子弹、补给品、护甲维修)又会进一步加大局内损耗,此时你们的小队就会获得一个整体数值巨大的局内损耗假账,正常撤离获得的收益也会被局内损耗的假账对冲,赚损比不升反降,如果打赢成功撤离,系统会判定你们拼尽全力勉强跑路,这个小队夸张的局内消耗导致根本没赚几毛钱甚至亏损,如果打输那局内消耗就更加爆炸,系统会认为你们拼尽全力打到大道都湮灭了也没打赢,会降低隐藏分改变匹配池,具体表现为AI更傻,匹配到更唐的对手,更容易摸到小金小红,而且高额的百万撤离会被局内损耗的假账掩盖,让系统觉得你根本没赚几毛。
以下是测试了数局的结果,样本数偏少,但是基本都是在战斗爽猛冲雷达站,能打就不搜,体感对局强度降低很多,狂暴AI变傻描边,打甲的情况变多很少修四肢,对手强度也下降不少,几局之后甚至出现雷达站无人一队爽吃的情况,撤离次数也同比增多,三套四弹夺舍五套甚至四套,体感爆率变高,从蓝绿一坨偶尔小紫变成小紫大紫扎堆小金不断甚至炸药香槟。
替身流优点:无需在意KD,正常玩即可,不是人人都局局百万撤离,总体赚损比还是在
下降,可以该摸摸该打打,以正常搜打打打撤为主。
缺点:带出队友价值会猛涨,虽然不知道这数值有啥用。
由于样本数较少【替身流】还需吧友进行测试。
但是我还是要说鸡爪流已经是过去式,替身流才是版本答案!




那么根据这些条件出现的鸡爪流是否忽视了一条重要的数据,局内损耗呢?

这个局内损耗就成为了新玩法的可行性基石,我愿称之为【替身流】。
替身流前提条件有一,需要有固排队友,和队友正常起枪,装备,各种消耗品,匹配进入游戏,重点来了,落地的同时,脱下装备、弹挂、枪械、背包、子弹、裤裆里的子弹和道具与队友进行交换,队友成了你的替身,你是队友的替身,队伍三人瞬间获得了爆炸的局内消耗,因为假账和局内价值与局外价值的区别,这个局内消耗甚至能大于你的带入价值,此时正常游玩即可,该搜搜改打打改撤撤,正常游玩造成的消耗(子弹、补给品、护甲维修)又会进一步加大局内损耗,此时你们的小队就会获得一个整体数值巨大的局内损耗假账,正常撤离获得的收益也会被局内损耗的假账对冲,赚损比不升反降,如果打赢成功撤离,系统会判定你们拼尽全力勉强跑路,这个小队夸张的局内消耗导致根本没赚几毛钱甚至亏损,如果打输那局内消耗就更加爆炸,系统会认为你们拼尽全力打到大道都湮灭了也没打赢,会降低隐藏分改变匹配池,具体表现为AI更傻,匹配到更唐的对手,更容易摸到小金小红,而且高额的百万撤离会被局内损耗的假账掩盖,让系统觉得你根本没赚几毛。
以下是测试了数局的结果,样本数偏少,但是基本都是在战斗爽猛冲雷达站,能打就不搜,体感对局强度降低很多,狂暴AI变傻描边,打甲的情况变多很少修四肢,对手强度也下降不少,几局之后甚至出现雷达站无人一队爽吃的情况,撤离次数也同比增多,三套四弹夺舍五套甚至四套,体感爆率变高,从蓝绿一坨偶尔小紫变成小紫大紫扎堆小金不断甚至炸药香槟。
替身流优点:无需在意KD,正常玩即可,不是人人都局局百万撤离,总体赚损比还是在
下降,可以该摸摸该打打,以正常搜打打打撤为主。
缺点:带出队友价值会猛涨,虽然不知道这数值有啥用。
由于样本数较少【替身流】还需吧友进行测试。




