除了做新关卡,续写剧情外,我有三个想法,先一个一个说。
第一,为什么不把十种变身变成十种完整的可操控角色呢?
吧友也许会说,现在有那么多角色mod,甚至可以使用杨戬和大圣残躯的全套模组,把变身做成官方可操控角色有什么特殊性和必要性呢?且听我慢慢道来。
1.剧情的合理性
从黑猴的剧情来看,每周目打完大圣残躯后,天命人是在记忆中踏上新的轮回,因此可以认为只有一周目是真实发生的,其他周目都是天命人在石卵中沉睡时,不断复盘自己的记忆,以精进自己的能力。也就是说,可以理解为梦境。
而变身是什么?可以理解为变身角色的武魂融合进了天命人的精神中。
这样一来,打通一周目后,天命人选择让一种武魂成为自己梦境的主角就有了剧情上的合理性,当新角色进入轮回中,甚至连剧情和人物对话都不用改,因为这个武魂体验的是天命人的记忆而非真实的故事。
这样的话,新角色的剧情就可设计成,在用天命猴通关一周目后,在点进新的轮回后进入选人界面。选择非猴角色后,跳过老猴子的故事,直接进入沉睡在石卵中的天命人的梦境,进入第一章黑风山。所有人对猴子的特定语音都不用改,但是对变身的特殊处理可能要改,比如杨戬,就不要误触发识破变身的几个技能。
另一方面,现在黑猴已经出了一段时间了,我们操控的是天命人而不是大圣本身这件事已经形成了广泛共识,所以出非猴角色,只要在剧情上说得通,在当下并不会因为货不对板,而对黑猴的名誉产生威胁。(当然,不管游科干啥,树大招风,节奏都是少不了的)
2.工作量
从上面对新角色的定位来看,不用做新的剧情和关卡,地图,本身就节省了一大堆工作量。游科也不用一口气把十个角色都做完,可以做一两个出一两个,比如操作手感较好的广智和小黄龙,拿的又都是长柄武器,可以先做出来。当然,一个新的角色必须要有一整套新的技能树和法术,精魄法宝变身可以沿用天命人的,变身中原来该角色的位置换成天命人。当然,动捕要再做一套,数值平衡要重新调,盔甲外形可以用原来的套装进行调整,套装效果要根据技能调整。武器重新做一套类,什么鳞大刀,昆大刀,兽大刀系列之类的,这些工作量不小,但相比于新地图和剧情就小很多了
3.对于玩法丰富度的贡献
黑猴作为一个动作游戏,只能耍棍子一直被人诟病,我安利黑猴的时候,就总有人问,只能用棍子敲人,多单调啊,我在其他游戏里爱玩法术/远程/召唤/剑盾…游科在做boss的动作如此精彩,在主角上单薄并非是能力不足,而是剧情不允许+时间不够。多角色能大大延长游戏寿命,玩家更有动力多次通关。
更进一步的是,对角色的完善可以反哺变身系统,当一个角色做好后,他所对应的变身也可以有更丰富的技能模组和动作模组,甚至变身可以使用主角的同系列套装和武器,对于只玩天命人的玩家来说,也有全新的游戏体验。
前面是抛砖引玉,想法比较细碎,下面两个想法都只有一个雏形,大家感兴趣也可以讨论。
想法二:重建花果山,爆改种田游戏
想法三:利用现有关卡中未利用部分,做蛙仙人外传。(我甚至觉得蛙仙人可能是张三丰)
第一,为什么不把十种变身变成十种完整的可操控角色呢?
吧友也许会说,现在有那么多角色mod,甚至可以使用杨戬和大圣残躯的全套模组,把变身做成官方可操控角色有什么特殊性和必要性呢?且听我慢慢道来。
1.剧情的合理性
从黑猴的剧情来看,每周目打完大圣残躯后,天命人是在记忆中踏上新的轮回,因此可以认为只有一周目是真实发生的,其他周目都是天命人在石卵中沉睡时,不断复盘自己的记忆,以精进自己的能力。也就是说,可以理解为梦境。
而变身是什么?可以理解为变身角色的武魂融合进了天命人的精神中。
这样一来,打通一周目后,天命人选择让一种武魂成为自己梦境的主角就有了剧情上的合理性,当新角色进入轮回中,甚至连剧情和人物对话都不用改,因为这个武魂体验的是天命人的记忆而非真实的故事。
这样的话,新角色的剧情就可设计成,在用天命猴通关一周目后,在点进新的轮回后进入选人界面。选择非猴角色后,跳过老猴子的故事,直接进入沉睡在石卵中的天命人的梦境,进入第一章黑风山。所有人对猴子的特定语音都不用改,但是对变身的特殊处理可能要改,比如杨戬,就不要误触发识破变身的几个技能。
另一方面,现在黑猴已经出了一段时间了,我们操控的是天命人而不是大圣本身这件事已经形成了广泛共识,所以出非猴角色,只要在剧情上说得通,在当下并不会因为货不对板,而对黑猴的名誉产生威胁。(当然,不管游科干啥,树大招风,节奏都是少不了的)
2.工作量
从上面对新角色的定位来看,不用做新的剧情和关卡,地图,本身就节省了一大堆工作量。游科也不用一口气把十个角色都做完,可以做一两个出一两个,比如操作手感较好的广智和小黄龙,拿的又都是长柄武器,可以先做出来。当然,一个新的角色必须要有一整套新的技能树和法术,精魄法宝变身可以沿用天命人的,变身中原来该角色的位置换成天命人。当然,动捕要再做一套,数值平衡要重新调,盔甲外形可以用原来的套装进行调整,套装效果要根据技能调整。武器重新做一套类,什么鳞大刀,昆大刀,兽大刀系列之类的,这些工作量不小,但相比于新地图和剧情就小很多了
3.对于玩法丰富度的贡献
黑猴作为一个动作游戏,只能耍棍子一直被人诟病,我安利黑猴的时候,就总有人问,只能用棍子敲人,多单调啊,我在其他游戏里爱玩法术/远程/召唤/剑盾…游科在做boss的动作如此精彩,在主角上单薄并非是能力不足,而是剧情不允许+时间不够。多角色能大大延长游戏寿命,玩家更有动力多次通关。
更进一步的是,对角色的完善可以反哺变身系统,当一个角色做好后,他所对应的变身也可以有更丰富的技能模组和动作模组,甚至变身可以使用主角的同系列套装和武器,对于只玩天命人的玩家来说,也有全新的游戏体验。
前面是抛砖引玉,想法比较细碎,下面两个想法都只有一个雏形,大家感兴趣也可以讨论。
想法二:重建花果山,爆改种田游戏
想法三:利用现有关卡中未利用部分,做蛙仙人外传。(我甚至觉得蛙仙人可能是张三丰)