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不要引女玩家进来,这群人在哪里哪里就炸。从侠隐阁开始就有股异味,古龙没发售的时候我就在古龙风云录吧提到了这个问题,但吧里没几个听的。河群2如果还收不住味那这个工作室完了。


IP属地:河北来自Android客户端31楼2025-01-01 23:29
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    不要引那群人进来,这群人在哪里哪里就炸。从侠隐阁开始就有股异味,古龙没发售的时候我就在古龙风云录吧提到了这个问题,但吧里没几个听的。河群2如果还收不住味那这个工作室完了。


    IP属地:河北来自Android客户端32楼2025-01-01 23:30
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      2025-12-05 11:48:23
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      不感兴趣
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      加精了,谢谢吧主,这下不得不更新了


      IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2025-01-03 07:46
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        想学降龙十八掌,蛤蟆功


        IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2025-01-03 09:30
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          希望格局大点,几个村镇真是有点小家子气了。门派,主城应该有,音乐倒是不担心,建模比古龙有进步就行。另外,有条件的话尽量上主机平台啊,手柄适配做好一点,已经习惯沙发电视手柄玩游戏了!


          IP属地:云南35楼2025-01-03 11:03
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            垃圾企业,买侠隐阁和古龙的钱就当给河洛一小费了


            IP属地:安徽来自Android客户端36楼2025-01-03 16:19
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              一句话完成度,别一个没完,再开一个,至于什么技术3A大作就别想了,游戏好玩不在于这个。
              想想金群武林,记起点初心比什么都强。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端38楼2025-01-03 22:22
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                太经典了,当年河群1就死在“玩家教做游戏”


                IP属地:四川来自Android客户端39楼2025-01-04 09:57
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                  2025-12-05 11:42:23
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                  1、游戏模式:现成的神界原罪2,照着改就行了;
                  2、剧情:不教玩家做人就行,给多点选择的余地。像神原2,我就不喜欢束缚,什么七神、神谕者,全灭,最后把秘源开放给每个人,大家都是秘源术士。
                  3、角色建模:其实外包不贵,自己建模费时费力可以外包出去。
                  4、立绘:河洛的立绘一直顶尖水准。


                  IP属地:广东40楼2025-01-04 11:06
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                    本来写了个流派的分析,想了想还是删了,有个朋友说得好,玩家不应该教做游戏
                    那我只讲见解,提供一种思路用于参考
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                    游戏性方面,一定要提一嘴开放世界的特征:
                    ----------------
                    任务不和等级挂钩,不和能力挂钩,只要主角对话即可开始任务
                    任务和任务之间尽量不冲突
                    任务的奖励并不会提升主角能力,更多的是彩蛋奖励,或者特殊建模等
                    任务难度可以高,但是不限制特定打法
                    ---------------
                    河洛需要注意的地方是:
                    任务不要有繁琐的对话和玩法设定,尽量简洁明快,对比一下就是《兄弟阋于墙》和《青城山见张三丰》这两个任务的区别,解谜不是开放世界的核心,因为建模问题导致所有开放世界其实都很难做精细,所以解谜和开放世界是天然抵触的
                    反过来讲,海量可选剧情才是开放世界的核心,从青城山一路找张三丰,会遇到很多人和事情,给玩家很多选择机会
                    ----------------
                    再有一个是武学问题,一代游戏出来的时候,很多人在喷《狮子吼》,因为这个武功是彩蛋武学,但是获取方法太简单,威力又太大
                    这是网游的弊端,奖励和任务挂钩,实际上任务的难易程度和奖励的好坏程度毫无关系,开放世界的任务奖励更应该偏向于《纪念价值》,而不是《实用价值》
                    这里就必须点名夸奖一下龙珠任务,大部分玩家拿龙珠并不是为了奖励,单纯就是为了纪念价值和可玩性
                    所以为啥狮吼功不行呢?因为狮吼功背后的剧情不够多,玩家觉得莫名其妙,相比之下,野球拳和古龙的陆小凤都是开挂的,为啥大家喷的不多?因为这两个奖励的过程比较丰富,也就是剧情和背景
                    -------------------
                    除此以外还有个小游戏的问题
                    开放世界的大部分物品,其实都是用于满足玩家的收集癖的,比如全队友啦,全武学啦什么的
                    既然如此,小游戏也要和收集癖挂钩,不妨搞个类似于博物馆或者家园系统的东西,让玩家把世界的物品都收集到一起去,这样的小游戏才有意义
                    相反,侠客风云传本传的小游戏比如钓鱼啥的,为啥意思不大呢,就是因为鱼类太少,且没有收集价值,而且操作过程机械,没有变化
                    如果改为自己养鱼,那立马就不一样了


                    IP属地:广东41楼2025-01-06 07:12
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                      然后是必须吹捧一下马斯克的【第一性原理】
                      这个东西说起来很复杂,但是有一个特质,就是把不必要的东西都删掉
                      做开放世界,特别需要敢于删除
                      具体指的是删除什么呢?
                      ---------------
                      删除不必要的优化,比如3D,比如全地图无加载
                      删除过于繁琐的剧情
                      删除无效的物品
                      删除小任务,或者把小任务融入大的任务中
                      ------------------
                      这些都删除完了,就留下游戏的本质,好玩,而我认为开放世界的本质是好剧本+可选剧情
                      所以要优化啥?
                      加剧本和剧本的选择,这个可以特别复杂,但是最好不要让大型剧本之间交互,不然难度太大了


                      IP属地:广东42楼2025-01-06 07:19
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                        许昌隆现在只在微博混,他不看贴吧的


                        IP属地:湖南来自Android客户端43楼2025-01-07 15:31
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                          希望多点金庸里有的門派和武功,代入感好些。


                          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端44楼2025-01-07 16:48
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                            绷,你觉得如何河洛能听进劝告,会有侠隐阁烂尾古龙褒姒的结果吗


                            IP属地:安徽来自Android客户端45楼2025-03-15 15:07
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                              2025-12-05 11:36:23
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                              给老徐一句忠告,河群二真是河洛工作室的最后希望了,不用太创新,在河群一的基础上,建模优化做好,剧情普普通通就行,讲一个王道故事,别整幺蛾子。别的真不敢多指望。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端46楼2025-03-17 10:59
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