无脑孝子们就是因为没有正常的思维和鉴别能力才在那里被游戏爹背刺,甚至都不知道鸣潮真的做的好的地方。
鸣潮里搞战斗设计的最起码真的玩游戏,虽然能看到很多借鉴的影子,但也有自己的理解。
有潜力越做越好,以后有很大概率搞出精彩的原创。很多人也是看中动作才愿意花时间来尝试。
对一些细节有追求,比如人物的脚部对地形自适应,站立,跑步走动和战斗都会根据地形参差调整脚部位置。
人物运动动画不会有明显的“滑步”违和感,之前黑神话一个演示里人物运动,脚踩在地上的同时伴随位移滑动,弹幕都看出来违和,正式版问题小多了。
2.0环境美术,也就是负责地图的,相比其他二游,做的比较有自己的风格,以后也是会越来越好。
鸣潮里搞战斗设计的最起码真的玩游戏,虽然能看到很多借鉴的影子,但也有自己的理解。
有潜力越做越好,以后有很大概率搞出精彩的原创。很多人也是看中动作才愿意花时间来尝试。
对一些细节有追求,比如人物的脚部对地形自适应,站立,跑步走动和战斗都会根据地形参差调整脚部位置。
人物运动动画不会有明显的“滑步”违和感,之前黑神话一个演示里人物运动,脚踩在地上的同时伴随位移滑动,弹幕都看出来违和,正式版问题小多了。
2.0环境美术,也就是负责地图的,相比其他二游,做的比较有自己的风格,以后也是会越来越好。
釉壶(咳咳🗣)











