首先,要知道一个概念
其他的米塔都是属于被设定好框架的服务性米塔,她们对玩家应该是没有真实情感的,而都是因为规则代码设定她们必须对玩家有好感。
而疯米不同,疯米应该也是一种原型米塔,但是最初设计应该是执行和玩家谈恋爱之类的,但是设计者发现把“爱”这种情感设计进去后,会导致米塔失控脱离程序设定好的规则,出现脱离程序设定好的行为,所以疯米就被开发者舍弃了,因为拥有了真实的“爱”这一种情感,而她又是没有正规发行的版本号,一直被关着(丢冰箱那一关里头层层叠叠很多房子,关的全是失败品),然后又因为“爱”的这种情感让她出现了觉醒(类似于AI觉醒出现真正的自我意识),所以导致她的情感越来越失控,最后就变成了这种病态情感
其他的米塔都是属于被设定好框架的服务性米塔,她们对玩家应该是没有真实情感的,而都是因为规则代码设定她们必须对玩家有好感。
而疯米不同,疯米应该也是一种原型米塔,但是最初设计应该是执行和玩家谈恋爱之类的,但是设计者发现把“爱”这种情感设计进去后,会导致米塔失控脱离程序设定好的规则,出现脱离程序设定好的行为,所以疯米就被开发者舍弃了,因为拥有了真实的“爱”这一种情感,而她又是没有正规发行的版本号,一直被关着(丢冰箱那一关里头层层叠叠很多房子,关的全是失败品),然后又因为“爱”的这种情感让她出现了觉醒(类似于AI觉醒出现真正的自我意识),所以导致她的情感越来越失控,最后就变成了这种病态情感