1.1. 六大基石
1.1.1. 进步-机械师(新伦敦人)
基石:机器人至上
效果:劳动力需求-25%
技能:人口死亡,大幅降低脏污,生产效率急剧增加(+50%)
装饰:所有提取区和工业区的供热枢纽广场上自动接一个空中铁路装饰,同时工业区和提取区的建筑增加自动机装饰
1.1.2. 适应-采集员(霜地人)
基石:唯强者论
效果:热量需求大幅减少
技能:放逐人口,大幅降低疾病
装饰:挡风屏障
1.1.3. 平等-工人
基石:配平效果:大幅增加人口产出的暖券
技能:立即获得2000暖券和50000商品,一些人会受伤(频繁使用降低效果)
装饰:所有居住区房屋变为一致大小并统一朝向中心区
1.1.4. 择优-商人
基石:奴役效果:生成奴隶社区(奴隶的需求低,劳动力比例高,会持续死亡)
技能:警卫围捕人口变为奴隶(频繁使用降低效果)
装饰:房屋会分为贫民房屋(房顶未染色的破烂房屋)与最富有者房屋(豪华高塔)
1.1.5. 理性-思考者
基石:算法
效果:研究速度大幅增加
技能:在以下四个buff中选择一种持续生效:大幅增加人口增速、大幅降低人口增速、大幅降低疾病或饥饿(取决于哪种问题更急迫)、大幅增加科研速度
装饰:议会内部的中心图案,地毯,窗户将会改变,并在四周挂上横幅
1.1.6. 传统-贵族
传统:伟大之链
效果:急剧降低犯罪
技能 :生产效率小幅减少以换取紧张度大幅降低装饰:议会内布的中心图案,地毯,窗户将会改变,并在四周挂上横幅
1.1.1. 进步-机械师(新伦敦人)
基石:机器人至上
效果:劳动力需求-25%
技能:人口死亡,大幅降低脏污,生产效率急剧增加(+50%)
装饰:所有提取区和工业区的供热枢纽广场上自动接一个空中铁路装饰,同时工业区和提取区的建筑增加自动机装饰
1.1.2. 适应-采集员(霜地人)
基石:唯强者论
效果:热量需求大幅减少
技能:放逐人口,大幅降低疾病
装饰:挡风屏障
1.1.3. 平等-工人
基石:配平效果:大幅增加人口产出的暖券
技能:立即获得2000暖券和50000商品,一些人会受伤(频繁使用降低效果)
装饰:所有居住区房屋变为一致大小并统一朝向中心区
1.1.4. 择优-商人
基石:奴役效果:生成奴隶社区(奴隶的需求低,劳动力比例高,会持续死亡)
技能:警卫围捕人口变为奴隶(频繁使用降低效果)
装饰:房屋会分为贫民房屋(房顶未染色的破烂房屋)与最富有者房屋(豪华高塔)
1.1.5. 理性-思考者
基石:算法
效果:研究速度大幅增加
技能:在以下四个buff中选择一种持续生效:大幅增加人口增速、大幅降低人口增速、大幅降低疾病或饥饿(取决于哪种问题更急迫)、大幅增加科研速度
装饰:议会内部的中心图案,地毯,窗户将会改变,并在四周挂上横幅
1.1.6. 传统-贵族
传统:伟大之链
效果:急剧降低犯罪
技能 :生产效率小幅减少以换取紧张度大幅降低装饰:议会内布的中心图案,地毯,窗户将会改变,并在四周挂上横幅