你这是陷入了键鼠操作逻辑先入为主的误区,手柄右摇杆的存在不是为了操作精准,二十为了好上手和舒适的体验,瞄准都是交给辅助的,键鼠和手柄在玩射击游戏的时候,操作逻辑也是不一样的,鼠标倾向于快速精准的移动视角瞄准,手柄是遇到敌人第一时间“开镜”,瞄准交给辅助,这两点上csgo和cod就是最明显的对比。
说会触摸板,steam手柄就是例子,我当年和你的想法差不多,也第一时间买了这个,当时还要转运,等了很久才到手,实际体验却大失所望,首先,用大拇指控制视角,因为反馈的特性,你手指放上去和离开的时候,都会触发小幅的移动,导致视角摇晃,十分难受,你自己晃下脑袋就知道什么感觉了,好,那我放上去就不取开呢,把abxy都映射到其它位置,但这样,给右拇指的操作压力又会很大,右摇杆的话,很多时间都不会去碰它的。这个手柄后面基本上都是我的电脑接电视之后的遥控器,不得不说自定义功能确实强,无出其右,但当进入游戏,我肯定还是会拿起我的标准XInput手柄。
前几年的SteamDeck算是改掉了缺点,又继承了优点,我同样也是转运了很久到手,不过这次的期待没有落空,双摇杆+双触控板给了更多选择和自定义功能,举个简单的例子,Doom永恒,手柄党切枪是永远的痛,但是用deck玩,两个触摸板八个方向的按钮刚好可以绑定八个武器,虽然还是比不上键鼠,但是体验提升了很多,不用每次都开轮盘
说会触摸板,steam手柄就是例子,我当年和你的想法差不多,也第一时间买了这个,当时还要转运,等了很久才到手,实际体验却大失所望,首先,用大拇指控制视角,因为反馈的特性,你手指放上去和离开的时候,都会触发小幅的移动,导致视角摇晃,十分难受,你自己晃下脑袋就知道什么感觉了,好,那我放上去就不取开呢,把abxy都映射到其它位置,但这样,给右拇指的操作压力又会很大,右摇杆的话,很多时间都不会去碰它的。这个手柄后面基本上都是我的电脑接电视之后的遥控器,不得不说自定义功能确实强,无出其右,但当进入游戏,我肯定还是会拿起我的标准XInput手柄。
前几年的SteamDeck算是改掉了缺点,又继承了优点,我同样也是转运了很久到手,不过这次的期待没有落空,双摇杆+双触控板给了更多选择和自定义功能,举个简单的例子,Doom永恒,手柄党切枪是永远的痛,但是用deck玩,两个触摸板八个方向的按钮刚好可以绑定八个武器,虽然还是比不上键鼠,但是体验提升了很多,不用每次都开轮盘














