楼主此贴是想分享一下个人认为在黑猴游玩过程中还能够更新的地方,我自己玩的游戏也比较少,可看库存,肯定会有认识不充分的地方,欢迎大家一起交流
首先我觉得天命人缺少属性攻击的手段,毕竟化身的技能点能给四灾提升伤害,但猴子基本没有属性攻击,虽然有毒伤(羽士套)还有天龙棍(楼主没用过不太了解),但这些主要是上buff持续掉血,我的理解是每一击都带有属性伤害,就像怪猎的属性武器一样(是的就是我们双刀)
第二点我觉得猴子的韧性过低了(或者说是后摇太长?),有时候一个不小心吃到远程后,往往后面一连串全吃满,(楼主当时打莲眼的时候吃了不知道多少次),这点我觉得不太好,而且有时候猴子在吃到大动作攻击后有个大硬直,这时候自己不能动,如果对方再打过来那又要吃一下,我觉得这个地方可以稍微照顾一下,比如说加个大硬直时间的无敌之类的?
还有几个小问题,当我们在受击的时候是没办法按esc暂停的,必须等到我们能够自由活动了才行,这个我觉得有点不太好;还有就是那些大型怪的声音,不知道为什么听起来总是一个人录然后给他加点磁性这样,不知道我表达准不准确,反正就是听起来很怪,像法天象地的杨戬,马哥这样;还有一个问题就是包括敌人的死亡,八戒的飞走,基本所有的都是变成一堆碎屑然后吹走,不知道这是不是因为比较好制作吗?
还有一个问题不知道算不算问题,因为有个天赋是翻滚后继续连段嘛,但是很多的boss的快慢刀,让我们不能无脑翻滚,大家通用的方法应该是翻滚-翻滚-垫一刀-识破,但这样我觉得这个天赋反而很少能发挥作用。先写这么多吧,我也不是啥游戏高手,打游戏就是图一乐,欢迎大家一起交流交流

首先我觉得天命人缺少属性攻击的手段,毕竟化身的技能点能给四灾提升伤害,但猴子基本没有属性攻击,虽然有毒伤(羽士套)还有天龙棍(楼主没用过不太了解),但这些主要是上buff持续掉血,我的理解是每一击都带有属性伤害,就像怪猎的属性武器一样(是的就是我们双刀)
第二点我觉得猴子的韧性过低了(或者说是后摇太长?),有时候一个不小心吃到远程后,往往后面一连串全吃满,(楼主当时打莲眼的时候吃了不知道多少次),这点我觉得不太好,而且有时候猴子在吃到大动作攻击后有个大硬直,这时候自己不能动,如果对方再打过来那又要吃一下,我觉得这个地方可以稍微照顾一下,比如说加个大硬直时间的无敌之类的?
还有几个小问题,当我们在受击的时候是没办法按esc暂停的,必须等到我们能够自由活动了才行,这个我觉得有点不太好;还有就是那些大型怪的声音,不知道为什么听起来总是一个人录然后给他加点磁性这样,不知道我表达准不准确,反正就是听起来很怪,像法天象地的杨戬,马哥这样;还有一个问题就是包括敌人的死亡,八戒的飞走,基本所有的都是变成一堆碎屑然后吹走,不知道这是不是因为比较好制作吗?
还有一个问题不知道算不算问题,因为有个天赋是翻滚后继续连段嘛,但是很多的boss的快慢刀,让我们不能无脑翻滚,大家通用的方法应该是翻滚-翻滚-垫一刀-识破,但这样我觉得这个天赋反而很少能发挥作用。先写这么多吧,我也不是啥游戏高手,打游戏就是图一乐,欢迎大家一起交流交流











