幸好还有之前留下的一些尘,合出来几张骨女牌
骨女紫蓝入夜试了一下太笨蛋了,究极原始人要带三张二勾觉醒。节奏慢的不像话,一遇见小袖之手之类的,贯穿打脸的就不行了,现在新包里不巧就有一个贯穿打脸的。打鬼切倒是挺稳的。都是难兄难弟,也不想为难。
本来想试试红叶,但是没面灵气的牌,只能组紫绿了
别的都还行,就是太依懒紧那罗觉醒,终结比赛还是要看大姐头
骨女.紧那罗一二勾都有解牌,首无打大身材,缺点没什么回血手段,所以形态上偏限制攻击。两张宫两张幽寂,降攻击辅助站场,对付高频次快攻一回合动三四下的,还有赶尸之类的
骨女一勾怨生加起来打五,消耗解后还能战场非常优秀了,主要是能卡对面二勾节奏
骨女觉醒太赞了,不花里胡哨,实用的很,躺一回合就能起来。
不过骨女死了好像不会触发。还有一点骨女容易内鬼, 死了会抢站场位置
总之一二勾都很优秀但是后期乏缺少终结手段,一部分原因是我没骨女SSR,再就是入夜三勾牌都很抢手,没什么机会用,
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骨女紫蓝入夜试了一下太笨蛋了,究极原始人要带三张二勾觉醒。节奏慢的不像话,一遇见小袖之手之类的,贯穿打脸的就不行了,现在新包里不巧就有一个贯穿打脸的。打鬼切倒是挺稳的。都是难兄难弟,也不想为难。
本来想试试红叶,但是没面灵气的牌,只能组紫绿了
别的都还行,就是太依懒紧那罗觉醒,终结比赛还是要看大姐头
骨女.紧那罗一二勾都有解牌,首无打大身材,缺点没什么回血手段,所以形态上偏限制攻击。两张宫两张幽寂,降攻击辅助站场,对付高频次快攻一回合动三四下的,还有赶尸之类的
骨女一勾怨生加起来打五,消耗解后还能战场非常优秀了,主要是能卡对面二勾节奏
骨女觉醒太赞了,不花里胡哨,实用的很,躺一回合就能起来。
不过骨女死了好像不会触发。还有一点骨女容易内鬼, 死了会抢站场位置
总之一二勾都很优秀但是后期乏缺少终结手段,一部分原因是我没骨女SSR,再就是入夜三勾牌都很抢手,没什么机会用,
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