ea玩家回坑体验了几天,不吐不快,我个人的感受是好好的游戏越改越差。
锁定内力总量在我看来真是糟糕的改变,干脆改名叫build绘卷得了。ea版本玩家,可以体验斗蛐蛐百胜获得高额威望的乐趣,可以体验规划太吾村种田培养超级赛亚人的乐趣,可以体验歪门邪道绑人或厨神送药类似于卡bug提前获取高品功法的乐趣,可以体验合理规划肝大混元的乐趣。
精纯压制本身好好的设定,改成内力总量锁定,让玩家辛苦种田社交走邪道获取的大部分资源包括功法技艺金钱资源都是成了摆设。游戏变成了单纯的功法配置挑战boss,类似于让你用固定的资源配置出更好的战力。对于新手玩家来说,除了上网抄build还有什么玩法,不打剑冢主角内力锁定40点,一切精英活动看不到主角成长,乐趣在哪。武侠游戏玩家投入时间精力,就要有对应收获,哪有游戏先难后易的,玩家辛苦积累终于获胜的乐趣在哪里。总而言之,游戏已经走到死路上了,这游戏基本不会再有新人进入,成了硬核玩家自娱自乐的专家级小众游戏,可惜了ea版本的百万销量。
锁定内力总量在我看来真是糟糕的改变,干脆改名叫build绘卷得了。ea版本玩家,可以体验斗蛐蛐百胜获得高额威望的乐趣,可以体验规划太吾村种田培养超级赛亚人的乐趣,可以体验歪门邪道绑人或厨神送药类似于卡bug提前获取高品功法的乐趣,可以体验合理规划肝大混元的乐趣。
精纯压制本身好好的设定,改成内力总量锁定,让玩家辛苦种田社交走邪道获取的大部分资源包括功法技艺金钱资源都是成了摆设。游戏变成了单纯的功法配置挑战boss,类似于让你用固定的资源配置出更好的战力。对于新手玩家来说,除了上网抄build还有什么玩法,不打剑冢主角内力锁定40点,一切精英活动看不到主角成长,乐趣在哪。武侠游戏玩家投入时间精力,就要有对应收获,哪有游戏先难后易的,玩家辛苦积累终于获胜的乐趣在哪里。总而言之,游戏已经走到死路上了,这游戏基本不会再有新人进入,成了硬核玩家自娱自乐的专家级小众游戏,可惜了ea版本的百万销量。