关于二游现在出新皮肤的消费问题。
一部分人拿王者6元皮说事,一部分人拿黑神话价格说事,说实话,是个人都知道游玩人数决定了销量,销量才决定了整体利润,有些游戏本来就没那么大的体量玩家,所以从盈利的角度来说,他只能定这么贵,但我还是有个建议,就是以后能不能都保有一种机制,厂商可以不用承担销量风险,也不用把这部分以溢价的形式转移给玩家,举个极端例子。
把总体预期盈利固定在一个区间,比如1000万,然后确定下来各个销量能接受多少的价格,比如一万人卖1000块,或者10万人卖100块,或者一百万人卖10块。线性或者梯级定价。
一开始就按最贵的那个定价卖,然后买的人越多呢,它的价格越低,并将退还之前买的人多给的价格,可以全部也可以部分也可以像补差价那样一定时间段内,到最后整体销量和定价一定会趋近于一个合适的平衡,且能够满足厂商的收益预期,除非质量确实不行没有购买欲望。
因为最开始买最贵的时候的富哥是不在意这个定价且消费得起的,后面不断降低的价格会把差价源源不断的退给他除非质量很拉垮,没有谁有消费意愿,不然这就是买入无风险。
中间每一个不同价位预期的人入场的人都在助力消费下降,哪怕不下降了卖不动了,他本来这个价位也能接受,而且在任何价格,在此价格以前能接受的人都已经获得了补差价。就更能接受了。
最后一直等到末期入手的。肯定也是经过深思熟虑了,而且价格一定也降到了最低点而且也能涵盖更多犹豫不决的人,因为价格明显已经低于他们最开始的预期了,还是那句话,除非质量不太行。甚至最后能达到类比王者6元皮的收益水平
这个过程中厂家如果觉得这种定价不符合他预期,那他可以定到价格降到多少以下不降了,之后的收益全归厂家,就需要和玩家群体进行协商,这样最后定下来的最低价一定是比现在市面上大部分二游定价都要低的,因为这会有越来越多的人会涌进来,销量是有一定保证的。
最终就是皆大欢喜。
一部分人拿王者6元皮说事,一部分人拿黑神话价格说事,说实话,是个人都知道游玩人数决定了销量,销量才决定了整体利润,有些游戏本来就没那么大的体量玩家,所以从盈利的角度来说,他只能定这么贵,但我还是有个建议,就是以后能不能都保有一种机制,厂商可以不用承担销量风险,也不用把这部分以溢价的形式转移给玩家,举个极端例子。
把总体预期盈利固定在一个区间,比如1000万,然后确定下来各个销量能接受多少的价格,比如一万人卖1000块,或者10万人卖100块,或者一百万人卖10块。线性或者梯级定价。
一开始就按最贵的那个定价卖,然后买的人越多呢,它的价格越低,并将退还之前买的人多给的价格,可以全部也可以部分也可以像补差价那样一定时间段内,到最后整体销量和定价一定会趋近于一个合适的平衡,且能够满足厂商的收益预期,除非质量确实不行没有购买欲望。
因为最开始买最贵的时候的富哥是不在意这个定价且消费得起的,后面不断降低的价格会把差价源源不断的退给他除非质量很拉垮,没有谁有消费意愿,不然这就是买入无风险。
中间每一个不同价位预期的人入场的人都在助力消费下降,哪怕不下降了卖不动了,他本来这个价位也能接受,而且在任何价格,在此价格以前能接受的人都已经获得了补差价。就更能接受了。
最后一直等到末期入手的。肯定也是经过深思熟虑了,而且价格一定也降到了最低点而且也能涵盖更多犹豫不决的人,因为价格明显已经低于他们最开始的预期了,还是那句话,除非质量不太行。甚至最后能达到类比王者6元皮的收益水平
这个过程中厂家如果觉得这种定价不符合他预期,那他可以定到价格降到多少以下不降了,之后的收益全归厂家,就需要和玩家群体进行协商,这样最后定下来的最低价一定是比现在市面上大部分二游定价都要低的,因为这会有越来越多的人会涌进来,销量是有一定保证的。
最终就是皆大欢喜。











