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请大家多提一些意见,可能大家以前提过,但是可能只提了一句,没有强烈要求,所以我有点忽略,请见谅。
如果有强烈要求的意见,我会去多想点办法。
现在针对没有连接管线的问题,我暂时没啥好办法处理,想征求一下大家的意见。
现在想了两个临时办法:
1:限制所有建筑的位置,必须在可视范围内,或行政中心那个圆圈内,不在可视范围内会建设失败。想超出可视范围建设,必须派坦克去形成可视范围。这样的话如果没有坦克,就无法向外发展了,而且ai也要这样的话有点麻烦。
2:给行政中心设置一个范围,1级行政中心在一个小圆圈内,2级半径扩大一倍,3级再扩大一倍。建筑只能在这个范围内,这样是很容易实现的,但是感觉限制了游戏的可玩性。
大家给点参考意见,我自己一个人想的太多了,现在游戏有点复杂,我感觉脑子不够用了。


IP属地:湖南1楼2024-12-26 13:42回复
    版本越来越完善了,辛苦啦
    那个连接管线按钮空在那里确实让人觉得不够完美,个人建议是能不能补上,设定连接资源建筑可以加速资源采集速度,比如增加10%,连接基板增加20%
    另外,发现军衔版本手机运行上有问题了,开始是生成地图闪退,后面改了启动器后打开直接报错,不知道有空能不能修正下,太麻烦就算了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-26 19:28
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      2025-12-27 16:30:17
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      如果没好办法处理可考虑恢复原版的设定即所有建筑必须与管线相连方能起作用,这样比较合理,这点跟纪元系列建筑必须与道路相连的设定是一样的,说实在的刚玩星际殖民时还不适应,无需管线感觉太天马行空了,至于设定行政中心范围我觉得不可取,因为资源是随机的,如果范围内没有必须的资源会导致游戏无法进行下去。


      IP属地:广西3楼2024-12-26 22:34
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        和电脑PK发现它的防守力量(炮塔)都在守资源,而没有去守主基地,我最后都是直接tower rush突袭主基地,这个太简单了,哈哈


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-29 10:14
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          还有发现这版的维修速度好像和原版很不一样。原版交战时炮塔并不能快速有效修好的。只有停战后才能慢慢修好。而现在会出现数个炮塔对轰半天大家都满血。这个体验不好。建议还是要控制维修速度,或者学习原版,交战中维修不了这么快


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-12-29 10:17
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            希望是以前那种连接上才开始建设开始工做,有矿建设没矿没电停工,这个游戏体验好,设距离不好


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-04 16:39
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              用视野来进行限制挺好的,雷达车有了作用,但需要修正一点,建筑只有建完了才能产生视野,不然军事中心一下出铺出去了


              IP属地:湖北7楼2025-01-09 17:35
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                游戏一旦进入第二关就会开始突然特别无聊。。。科技碾压电脑好多。逼着眼睛打


                IP属地:西藏8楼2025-01-11 15:11
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                  2025-12-27 16:24:17
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                  我居然不会开局了,被崩盘好几次了!


                  IP属地:重庆9楼2025-01-13 21:56
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                    玩了几天,感觉最影响平衡的应该就是飞地了,只要撑过第一年,经济稳定后怼电脑家门口造一堆炮塔就能轻松1V3(目前只打了3家),特别是炮塔放在建造中心附近,电脑直接经济崩溃+建筑负载过大自毁


                    IP属地:广西10楼2025-07-03 09:36
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