搜打撤游戏严格来说就是一种赌
你带进去的战备就是你在本局中下入的筹码
筹码越多,你带出来(撤离)的可能性就越大
相应的,输的也就越多
这也是搜打撤游戏能够吸引人久玩不厌的魅力所在
说白了,人是有赌性的,这种本身带着筹码以及对局中赢取更多筹码但是有可能满盘皆输(遇到人被对枪对死)就是给人带来肾上腺素。
但是,这套系统建立在一个玩家认知上,对局里刷新的东西是开局固定刷在那的(类似于洗牌摸牌),你摸到就是你运气好(赌赢了),别的玩家运气不好没摸到,没来这(类似于下注我下这了,你没下这,我运气好)。
反之,如果你意识到,你所摸到的东西只不过是系统根据你的账户数据,看人下菜碟,就是给你刷的(只不过不明显,让你以为不是,以为如上玩家认知),这场(du)对局输赢一开始就定好了,你输多了就让你赢给你点哈夫币,赢多了就不给你刷不让你赢,不管怎么样,摸不摸的到靠的不是和其他玩家的运气或者博弈,只靠系统给不给你刷。
一开始你可能觉得能赚钱(比如鸡爪流)真不戳,渐渐的你想想会不会觉得这游戏没意思了就。
说白了,仔细想想,赚哈夫币不是游戏乐趣的核心,而是以哈夫币这个筹码为核心建立的赌局体系才是。
而当这个局变成了一开始就固定好的输赢结果,渐渐的就会越来越少人玩了。
官方面对鸡爪流和铺天盖地证据大红是刷给某些人的不应该想着堵玩家嘴,封堵鸡爪流什么的,不如好好想想游戏内物资的刷新该怎么设置,最起码,你至少得让玩家知道,物资刷新是固定好的,刷了的你去了这个位置就是能摸到,就是运气好。
个人观点,理性讨论,轻喷
你带进去的战备就是你在本局中下入的筹码
筹码越多,你带出来(撤离)的可能性就越大
相应的,输的也就越多
这也是搜打撤游戏能够吸引人久玩不厌的魅力所在
说白了,人是有赌性的,这种本身带着筹码以及对局中赢取更多筹码但是有可能满盘皆输(遇到人被对枪对死)就是给人带来肾上腺素。
但是,这套系统建立在一个玩家认知上,对局里刷新的东西是开局固定刷在那的(类似于洗牌摸牌),你摸到就是你运气好(赌赢了),别的玩家运气不好没摸到,没来这(类似于下注我下这了,你没下这,我运气好)。
反之,如果你意识到,你所摸到的东西只不过是系统根据你的账户数据,看人下菜碟,就是给你刷的(只不过不明显,让你以为不是,以为如上玩家认知),这场(du)对局输赢一开始就定好了,你输多了就让你赢给你点哈夫币,赢多了就不给你刷不让你赢,不管怎么样,摸不摸的到靠的不是和其他玩家的运气或者博弈,只靠系统给不给你刷。
一开始你可能觉得能赚钱(比如鸡爪流)真不戳,渐渐的你想想会不会觉得这游戏没意思了就。
说白了,仔细想想,赚哈夫币不是游戏乐趣的核心,而是以哈夫币这个筹码为核心建立的赌局体系才是。
而当这个局变成了一开始就固定好的输赢结果,渐渐的就会越来越少人玩了。
官方面对鸡爪流和铺天盖地证据大红是刷给某些人的不应该想着堵玩家嘴,封堵鸡爪流什么的,不如好好想想游戏内物资的刷新该怎么设置,最起码,你至少得让玩家知道,物资刷新是固定好的,刷了的你去了这个位置就是能摸到,就是运气好。
个人观点,理性讨论,轻喷










