1. (不一定有用的方法)在鸡爪们前往高资的必经之路上放几个笨蛋人机,略微增加人机的数量但降低它们的强度,使玩家不得不排点
2. 调高鸡爪机制的触发门槛,但提高其回报,比如假如现在是战损70w补100w,那么可以改成战损130w补200w,长期来看补偿不变,但拖长回报周期会使主动尝试鸡爪的部分玩家失去耐心
3. 加强G3,这样玩家们就会自发地玩G3,这样就不会存在卡战备这种问题了
最后我要吐槽一下这个战备,你改就改算了,为啥你有的改有的不改,耳机头都快溢价100%为啥它只算14W的一半战备?低价的调低高价的调高不行嘛?紫色以下的胸桂、背包、护甲和枪本体没有一个是平价的,玩家才被逼着去买死寂和那些勾矢配件。
还有就是,鸡爪玩家们,你们假账头进厂也就算了,死寂进厂能不能别把配件扔在某个角落里,只有这玩意儿被人捡了低价流入市场你们才有便宜配件买,这是一个双赢的过程,鸡爪和其他玩家在经济上不是你死我活的斗争而是良性循环。
2. 调高鸡爪机制的触发门槛,但提高其回报,比如假如现在是战损70w补100w,那么可以改成战损130w补200w,长期来看补偿不变,但拖长回报周期会使主动尝试鸡爪的部分玩家失去耐心
3. 加强G3,这样玩家们就会自发地玩G3,这样就不会存在卡战备这种问题了
最后我要吐槽一下这个战备,你改就改算了,为啥你有的改有的不改,耳机头都快溢价100%为啥它只算14W的一半战备?低价的调低高价的调高不行嘛?紫色以下的胸桂、背包、护甲和枪本体没有一个是平价的,玩家才被逼着去买死寂和那些勾矢配件。
还有就是,鸡爪玩家们,你们假账头进厂也就算了,死寂进厂能不能别把配件扔在某个角落里,只有这玩意儿被人捡了低价流入市场你们才有便宜配件买,这是一个双赢的过程,鸡爪和其他玩家在经济上不是你死我活的斗争而是良性循环。












