好多吐槽宠物礼包价格的,其实昨天临近中午的时候系统就开始扫碳了,直接提了好几个档,明显的人为通胀。
1、这个行为第一扫了低价碳,第二让囤碳的趁此机会出掉换泰拉,还有就是通胀,流通性好的点券商品就会涨价。
2、这样礼包涨价的同时,平民有了泰拉可以买氪佬的礼包,氪佬也有更高的意愿借此机会高比例用礼包换泰拉,提前为后面困难奥兹玛拍卖做准备。
3、而官方扫了堆积的碳后,通胀后高价对应高手续费,也回收了更多的泰拉,换算一下相当于用更低的价格回收了堆积的碳,也解决了手游经济流动性问题。
4、这波操作受伤害的只有听别人忽悠低价卖礼包和天天挂低档卖碳的黑奴。
记住游戏就是个数据,供需关系大头是官方控制的,不是玩家决定的。
总的来说就是官方低成本收碳解决经济流动性,平民碳换礼包,氪佬卖礼包备泰拉。
1、这个行为第一扫了低价碳,第二让囤碳的趁此机会出掉换泰拉,还有就是通胀,流通性好的点券商品就会涨价。
2、这样礼包涨价的同时,平民有了泰拉可以买氪佬的礼包,氪佬也有更高的意愿借此机会高比例用礼包换泰拉,提前为后面困难奥兹玛拍卖做准备。
3、而官方扫了堆积的碳后,通胀后高价对应高手续费,也回收了更多的泰拉,换算一下相当于用更低的价格回收了堆积的碳,也解决了手游经济流动性问题。
4、这波操作受伤害的只有听别人忽悠低价卖礼包和天天挂低档卖碳的黑奴。
记住游戏就是个数据,供需关系大头是官方控制的,不是玩家决定的。
总的来说就是官方低成本收碳解决经济流动性,平民碳换礼包,氪佬卖礼包备泰拉。