三、关于暮光长弓的感想
Kra是数值,怪物,地图改动相对较大的一代,很多塔的用法和强弱不能套用过去的经验。楼主在打三遍kra的流程中,特别是对于一些弱势塔,理解产生了天翻地覆的变化,经常出现今天的自己打脸昨天的自己的情况,也希望吧友更多的能从塔本身出发,即使弱势塔也可能在某些特殊情况发挥出闪光点,这样才是塔防设计的本意。
Kra是数值,怪物,地图改动相对较大的一代,很多塔的用法和强弱不能套用过去的经验。楼主在打三遍kra的流程中,特别是对于一些弱势塔,理解产生了天翻地覆的变化,经常出现今天的自己打脸昨天的自己的情况,也希望吧友更多的能从塔本身出发,即使弱势塔也可能在某些特殊情况发挥出闪光点,这样才是塔防设计的本意。















