如果改后那么意思是一把游戏18人,开了就蒸发270w。
碰到全绿玻璃大炮杀了就能扣点子弹,甲掉的耐久是实打实的,还有被偷的风险,那你这甲设计的意义是什么。
以前我还能扣点配件,现在杀了就能扣点子弹,减少玩家收益,开游戏就是蒸发270w我就想知道这蒸发的270w会增加地图产出吗?
那我是不是可以认为官方推荐玩玻璃大炮穿5甲的都是“脑子正常的”,6甲杀了全绿大炮甲掉的耐久都比别人30w的战备多。
我的总结是:减少玩家收益,增加玩家消耗

碰到全绿玻璃大炮杀了就能扣点子弹,甲掉的耐久是实打实的,还有被偷的风险,那你这甲设计的意义是什么。
以前我还能扣点配件,现在杀了就能扣点子弹,减少玩家收益,开游戏就是蒸发270w我就想知道这蒸发的270w会增加地图产出吗?
那我是不是可以认为官方推荐玩玻璃大炮穿5甲的都是“脑子正常的”,6甲杀了全绿大炮甲掉的耐久都比别人30w的战备多。
我的总结是:减少玩家收益,增加玩家消耗
