这一次的枪械平衡可以说是民心所向,短期内各种枪都有人玩了(指全民要爆炸了)
相应的,作为战斗系统的一部分,游戏养成的核心——异常物优化平衡也该提上日程了。PVEVP游戏,平衡永无止境但永远都应该在路上。
下面我举例一下各异常物的释放,攻击频率 ,攻击倍率
火龙:一按就放无需前摇,据UP测试2s燃爆一次,1500%倍率傲视群雄,提供火易伤
烈阳:投掷类普遍具有2-3s的投掷前摇,3s攻击一次,倍率未知但明显低于6倍,提供火易伤
狼:一按就放无需前摇,3s攻击一次,攻击貌似好几万吧,反正到不了十万,提供高贵且普适的独立枪械伤害加成乘区,可叠加
冬灵:一按就放无需前摇,3s生产一次冰晶,拥有全游戏独一份的招笑异常物专属乘区(指人物伤害不受加成,唯独冬灵生产的冰晶获得冰易伤),差不多是伤害最低档的异常物
水母:投掷类普遍具有2-3s的投掷前摇,3s冰爆一次600%倍率,且此期间生成冰霜旋涡额外生成倍率200%的冰刺,在此基础上提供高贵的独立乘区冰易伤,全冰伤都可以吃到加成
少女:一按就放巨大前摇,摇摇晃晃不知所措,启动慢,攻击忽略不计,提供爆弹易伤。
暂列的异常物,除了火龙大人,都可以看到具有明显的短板和所差无几的乘区加成(除了冬灵的招笑乘区)。犹记得策划上次直播说不要那种突突突的枯燥体验,以后摇篮会与异常物效果有更多联动,打造有趣的战斗体验。
有趣的基础,是大家都有闪光点,没有人拥有断层优势,几万在十几万面前整什么活都没有用。本次枪械平衡诚意满满,但在流量的裹挟下,小火龙要爆炸了力压群雄。
玩游戏,咱玩的爽就可以,所以目前的情况参考厄运,“在平衡性的调整上,我们会尽力避免削弱,而是以加强和环境调整为主”
这是官方的原话,没毛病。
所以回到最后,我的要求和建议还是公平二字而已。下面是我的建议:
1.平衡目前火龙与其他异常物的倍率差距,也就是说,加强其他的让大家一起爽,和为了环境和运营打算平衡火龙的超模倍率都可以。主要目的是做到异常物无明显超模倍率存在
2.优化异常物前摇,包括投掷和攻击索敌逻辑,投掷能否优化成手雷一样的速抛而不是现在的强行卡手控自己,各种异常物特别是少女,前摇长,攻击逻辑令人恼火,目前的10s秒boss环境下,卡2s以上就会很难受。
3.根治,也是最不切实际的幻想性建议。针对不同玩家群体开设不同的特色服务器:喜欢恰米的开个搬砖服自己卷去(也就不用头疼那线下交易了,一刀切,就这个服可以线下交易)
高强度在线的肝帝:开设肝帝服,调整奖励机制,特异化的区服活动,营造肝帝文化(雾)。但目前赛季制不允许,目前赛季制自由流转规则下,生产了这个游戏为数不多的养成差距和追赶焦虑。多次转服灾难和退服机制不完善,造成了养成核心蓝图系统的一定程度上的差距,当然这个问题已经被最新的星之彩改版解决了,不得不给策划点个赞,该夸夸。目前仅剩的问题在于:开服策略没有及时调整,目前普通和困难只有难度和饮食差异,没有本质上的奖励差异,在信息差普及后玩家自然会选择普通区(因为你也没有新内容hh),而目前一周只开一个普通,开3-4个困难明显是扩大了这个矛盾,希望及时调整吧。
休闲玩家:自然开设赛季时间长,不用倒腾的养老/永久服,该造房子造房子该整活整活,给予更多的服务器自定义权限。
竞争性服务器:开设更大范围的PVP活动,作为你做的最差的PVP试点服。
相应的,作为战斗系统的一部分,游戏养成的核心——异常物优化平衡也该提上日程了。PVEVP游戏,平衡永无止境但永远都应该在路上。
下面我举例一下各异常物的释放,攻击频率 ,攻击倍率
火龙:一按就放无需前摇,据UP测试2s燃爆一次,1500%倍率傲视群雄,提供火易伤
烈阳:投掷类普遍具有2-3s的投掷前摇,3s攻击一次,倍率未知但明显低于6倍,提供火易伤
狼:一按就放无需前摇,3s攻击一次,攻击貌似好几万吧,反正到不了十万,提供高贵且普适的独立枪械伤害加成乘区,可叠加
冬灵:一按就放无需前摇,3s生产一次冰晶,拥有全游戏独一份的招笑异常物专属乘区(指人物伤害不受加成,唯独冬灵生产的冰晶获得冰易伤),差不多是伤害最低档的异常物
水母:投掷类普遍具有2-3s的投掷前摇,3s冰爆一次600%倍率,且此期间生成冰霜旋涡额外生成倍率200%的冰刺,在此基础上提供高贵的独立乘区冰易伤,全冰伤都可以吃到加成
少女:一按就放巨大前摇,摇摇晃晃不知所措,启动慢,攻击忽略不计,提供爆弹易伤。
暂列的异常物,除了火龙大人,都可以看到具有明显的短板和所差无几的乘区加成(除了冬灵的招笑乘区)。犹记得策划上次直播说不要那种突突突的枯燥体验,以后摇篮会与异常物效果有更多联动,打造有趣的战斗体验。
有趣的基础,是大家都有闪光点,没有人拥有断层优势,几万在十几万面前整什么活都没有用。本次枪械平衡诚意满满,但在流量的裹挟下,小火龙要爆炸了力压群雄。
玩游戏,咱玩的爽就可以,所以目前的情况参考厄运,“在平衡性的调整上,我们会尽力避免削弱,而是以加强和环境调整为主”
这是官方的原话,没毛病。
所以回到最后,我的要求和建议还是公平二字而已。下面是我的建议:
1.平衡目前火龙与其他异常物的倍率差距,也就是说,加强其他的让大家一起爽,和为了环境和运营打算平衡火龙的超模倍率都可以。主要目的是做到异常物无明显超模倍率存在
2.优化异常物前摇,包括投掷和攻击索敌逻辑,投掷能否优化成手雷一样的速抛而不是现在的强行卡手控自己,各种异常物特别是少女,前摇长,攻击逻辑令人恼火,目前的10s秒boss环境下,卡2s以上就会很难受。
3.根治,也是最不切实际的幻想性建议。针对不同玩家群体开设不同的特色服务器:喜欢恰米的开个搬砖服自己卷去(也就不用头疼那线下交易了,一刀切,就这个服可以线下交易)
高强度在线的肝帝:开设肝帝服,调整奖励机制,特异化的区服活动,营造肝帝文化(雾)。但目前赛季制不允许,目前赛季制自由流转规则下,生产了这个游戏为数不多的养成差距和追赶焦虑。多次转服灾难和退服机制不完善,造成了养成核心蓝图系统的一定程度上的差距,当然这个问题已经被最新的星之彩改版解决了,不得不给策划点个赞,该夸夸。目前仅剩的问题在于:开服策略没有及时调整,目前普通和困难只有难度和饮食差异,没有本质上的奖励差异,在信息差普及后玩家自然会选择普通区(因为你也没有新内容hh),而目前一周只开一个普通,开3-4个困难明显是扩大了这个矛盾,希望及时调整吧。
休闲玩家:自然开设赛季时间长,不用倒腾的养老/永久服,该造房子造房子该整活整活,给予更多的服务器自定义权限。
竞争性服务器:开设更大范围的PVP活动,作为你做的最差的PVP试点服。