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求助

求教关于风雪遗孤的几个问题

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1.极端暴风雨的人类袭击为啥有且只有破墙?虽然点数不高但是真的很恶心啊,而且看袭击者派系都跟流浪者或者难民一样是凭空刷出来的,是就这么设计的么。
2.沙头鼠王是不是当时做自家的鼠族基因的时候就已经想好要出风雪遗孤剧本了?雪鼠的基因真是相当契合这个剧本的生存需求(负面的)。
3.中期开始会强制接取难民来避难的任务,这种任务和原版难民任务一样但是任务刷出来就默认确定,强制入伙的难民配上剧本的物资以及雪鼠的疑心比袭击还要命,这是故意设计的么?
4.似乎地图上有敌对机械体袭击存在(心灵飞船,机械族袭击)极端暴风雨就不会触发冰晶暴风雪,哪怕极端暴风雨结束了都没触发过,这是袭击保护措施,还是单纯我运气差?
最后是我个人的一点抱怨。也是三千多小时游戏头一次玩到这种纯粹的折磨自己的拓展…算是挺独特的体验了。作为OA的拓展虽然知道是高难挑战而且剧本背景故事就这么设计的,但是基本完全用不到(用不起)OA自家的高科技某种意义上挺本末倒置。打通以后第一感觉是比玩rts都累(开关门),希望奖励能更好点吧,不是很想重复体验了…


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-26 00:00回复
    dd


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-26 00:10
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      2026-01-07 06:29:37
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      @孤孤孤孤孤孤孤茉草!


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-26 00:10
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        1 设定上是专门在暴风雪之中打家劫舍的风雪海盗,无组织而随心所欲,是自发形成的一个个小海盗团。而这也是开局剧本描述里“自甘堕落而打家劫舍”的那一群人。
        2 第一代风雪遗孤是与基因扩展一同推出的,当时没有任何特殊事件,而现在是第三代版本。
        3 是的,就是这样。突如其来的难民才可能对中期的玩家殖民地规划构成威胁,此外我也认为这相当合理——1,这是盟友难民,因此前来顺理成章。2,强行加入是因为这种天气你哪怕赶都赶不走他们。3,有时候过于极端的温度难民会在路上就被冻到,这时候玩家就需要决定是冒着风险去救人还是看着盟友冻死了。
        4 脸白
        5 因为风雪的遗孤是给基因扩展引流而不是给鸢尾兰本体引流的x此外我本身实际上对遗孤期望不算太高,这种热度完全是意料之外的,我压都压不住。与其吐槽遗孤不如期待下一个骑士团,这个才是我构思良久的东西。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-12-26 00:29
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          不破墙的话,也没威胁啊破墙也只是威胁一些墙没修好的


          IP属地:湖南6楼2024-12-26 00:47
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            我还没遇到强制接收难民啊


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-26 04:04
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