1.极端暴风雨的人类袭击为啥有且只有破墙?虽然点数不高但是真的很恶心啊,而且看袭击者派系都跟流浪者或者难民一样是凭空刷出来的,是就这么设计的么。
2.沙头鼠王是不是当时做自家的鼠族基因的时候就已经想好要出风雪遗孤剧本了?雪鼠的基因真是相当契合这个剧本的生存需求(负面的)。
3.中期开始会强制接取难民来避难的任务,这种任务和原版难民任务一样但是任务刷出来就默认确定,强制入伙的难民配上剧本的物资以及雪鼠的疑心比袭击还要命,这是故意设计的么?
4.似乎地图上有敌对机械体袭击存在(心灵飞船,机械族袭击)极端暴风雨就不会触发冰晶暴风雪,哪怕极端暴风雨结束了都没触发过,这是袭击保护措施,还是单纯我运气差?
最后是我个人的一点抱怨。也是三千多小时游戏头一次玩到这种纯粹的折磨自己的拓展…算是挺独特的体验了。作为OA的拓展虽然知道是高难挑战而且剧本背景故事就这么设计的,但是基本完全用不到(用不起)OA自家的高科技某种意义上挺本末倒置。打通以后第一感觉是比玩rts都累(开关门),希望奖励能更好点吧,不是很想重复体验了…
2.沙头鼠王是不是当时做自家的鼠族基因的时候就已经想好要出风雪遗孤剧本了?雪鼠的基因真是相当契合这个剧本的生存需求(负面的)。
3.中期开始会强制接取难民来避难的任务,这种任务和原版难民任务一样但是任务刷出来就默认确定,强制入伙的难民配上剧本的物资以及雪鼠的疑心比袭击还要命,这是故意设计的么?
4.似乎地图上有敌对机械体袭击存在(心灵飞船,机械族袭击)极端暴风雨就不会触发冰晶暴风雪,哪怕极端暴风雨结束了都没触发过,这是袭击保护措施,还是单纯我运气差?
最后是我个人的一点抱怨。也是三千多小时游戏头一次玩到这种纯粹的折磨自己的拓展…算是挺独特的体验了。作为OA的拓展虽然知道是高难挑战而且剧本背景故事就这么设计的,但是基本完全用不到(用不起)OA自家的高科技某种意义上挺本末倒置。打通以后第一感觉是比玩rts都累(开关门),希望奖励能更好点吧,不是很想重复体验了…










