被动重做:在6/5/4/3内未受到伤害将会每秒回复0.6/0.8/1/1.2%最大生命值与法力值,同时期间每秒获得1.2/1.6/2/2.4%攻速与移速加成,最多获得12/16/20/24%攻速与移速加成,受到伤害后将停止获得加成且加成会在3/4/5/6s后消失。
1技能:伤害调整至250/300/350/400/450/500(+100%额外攻击力),生命回复调整至400/480/560/640/720/800(+5/6/7/8/9/10%额外生命值),冷却时间降低至9/8.4/7.8/7.2/6.6/6s,攻速与移速加成提升至16/20/24/28/32/36%。
2技能:挥击伤害提升至160/200/240/280/320/360(+60%额外攻击力),强化普攻伤害提升至150/180/210/240/270/300(+50%额外攻击力);被动效果移除。
大招:生命值加成调整至300/450/600,移速加成调整至30/45/60,基础伤害提升至300/450/600(+30%额外攻击力),持续伤害提升至60/90/120(+20%额外攻击力),攻击力加成提升至120/180/240,格挡现在拥有1%额外生命值加成,冷却时间虚削弱至80/70/60s,持续时间加强至16/18/20s。
相对简单的重做和加强,我的加强简单粗暴就是提升数值为主,然后被动变异一下,凯既然和墙过不去那我觉得干脆就过不去好了,专心当一个数值怪即可,这才是英雄特色。



1技能:伤害调整至250/300/350/400/450/500(+100%额外攻击力),生命回复调整至400/480/560/640/720/800(+5/6/7/8/9/10%额外生命值),冷却时间降低至9/8.4/7.8/7.2/6.6/6s,攻速与移速加成提升至16/20/24/28/32/36%。
2技能:挥击伤害提升至160/200/240/280/320/360(+60%额外攻击力),强化普攻伤害提升至150/180/210/240/270/300(+50%额外攻击力);被动效果移除。
大招:生命值加成调整至300/450/600,移速加成调整至30/45/60,基础伤害提升至300/450/600(+30%额外攻击力),持续伤害提升至60/90/120(+20%额外攻击力),攻击力加成提升至120/180/240,格挡现在拥有1%额外生命值加成,冷却时间虚削弱至80/70/60s,持续时间加强至16/18/20s。
相对简单的重做和加强,我的加强简单粗暴就是提升数值为主,然后被动变异一下,凯既然和墙过不去那我觉得干脆就过不去好了,专心当一个数值怪即可,这才是英雄特色。















