原本每个前排都有克制的僵尸种类和自身缺陷,高坚果防舞王撑杆但是不防樱桃,樱桃坚果防樱桃但是不防撑杆而且血量低,超级大嘴花没有克制的僵尸但是有回血有输出。玩家会根据出撑杆还是出樱桃二爷还是瓜跳选不同的前排。樱桃南瓜一出樱桃坚果将被扫进下水道,套个樱桃南瓜之后前排该种高坚果种高坚果,该种大嘴花种大嘴花。樱桃二爷也将从能决定前排植物的地位跌落到给前排套个南瓜就完,之后就会出更出生的僵尸或者舞王樱桃二爷瓜跳什么的一块出(有些关已经在这样做了)个人认为一个健康的强度环境是一关之中在单一方面只出一种需要特别植物应对的僵尸,并让大多数植物都有自己的用武之地。而不是创造出一套通解植物,然后把所有僵尸都堆在一关里出


