1.开服金价设置过高,500晶珀比例导致开服对月卡性价比极高,吸引大量玩家,保证日活,一周一套328时装,一月一套天空套还有谁?就开服那金币比例吊打全球网游,不服举例喷我!
2.没有足够的经济循环维持金价,金价下跌速度极快,号的打造成本随着金价下跌也极速下跌,导致号价崩盘,对细水长流充值玩家极其友好,中后期好多中氪都完成了自己金武梦,没有任何一个游戏开服充一些就能一直保持优势。
3.春节套14套送徽记,3个国王1个阿泽,都是当时顶级徽记,不是每个人都能开服打满徽记,为徽记差几个的氪佬玩家锦上添花,对平民雪中送炭,良心至极!
4.职业平衡一直完善,职业平衡一直未中断,所谓众口难调,但是策划的态度毋庸置疑,他的努力大家有目共睹!杀手锏100块的小职业转职,680的大职业转职,你看哪个强随意转,还有谁?
5.副本难度设置合理。自从某次新本开荒25队伍被抢称号以后,策划及时反馈更正,进一步体现阶级化,让氪佬得到应有的体验,充一二十万的跟充几百万上千万的平起平坐,是策划***还是顶级氪佬***?买迈腾的钱非要法拉利?谁给你的勇气?达不到门槛的该打故事打故事,该打单人打单人?有说不让你去了?
6.商品价格定价合理,隔壁月卡分开卖30+3 m0笑死,宠物提升很大,而且搬砖精魄可以直接购买,三星只是时间问题,而氪佬一步到位,搬砖党一个三星可能要半年,关于保质期,而且每一期宠物差距不大,让平民能用,氪佬也可以拉来差距,所谓氪佬有体验,平民有机会!关于十万龙袍,就是身份的象征,就像某游戏那一百万的凤凰,穷*就达不到那层次不要评价了!任何一个游戏的装备宠物等都会更新,不更新了喷子会喷长草,更新了喷背刺?主打一个两头堵?欲加之罪何患无辞?
7.关于欧非差距,首先要明白啥叫小概率事件,小概率事件通常是指那些发生机会非常小的随机事件。这类事件在大量实验或观察中,其发生的概率通常在预设的某个极小的概率阈值以下。例如,掷一次骰子出现六个六点的组合,或者从大量人群中随机抽取一个人,其生日恰好与某一天完全相符等,这些都是小概率事件的例子。不能拿小概率事件来判断此事件是普遍发生的,为评判的公平性,通常会按照去掉一个最高分去掉一个最低分取平均值的做,这就是为了防止出现小概率事件影响整个评判结果。如果从一百万玩家中数据采集,那么平民和氪佬(5万以上)概率肯定一样的,氪佬占玩家总数的1%,平民占玩家总数99%,那么氪佬人数为1万,平民99万,假设徽记概率为1%,那么平民出9900个氪佬才出100个,所以不要看到平民欧气多,那是人数堆出来的,强化同理,一锤上去的人数平民肯定是氪佬的几十上百倍,一个不好机制大家都会喷,然而欧的不喷,一般玩家也不喷,只有黑的喷,喷的是概率吗?喷的是欧的不是你!关于一直黑的事,是策划针对你?任何举动都有利益驱使,得罪氪金 m玩家的后果是什么?咋着特意弄个程序安排氪佬?脑子秀逗了?去看看你们区排行榜,三星猫的是不是99%比没猫的战力高,装备徽记好?排行榜只有100人,榜外面的可能有几十万人!要不整点实际的,你们不是挑唆平民氪佬关系么?你们去建个新号,月卡也别冲,让我们看看你有多欧!
2.没有足够的经济循环维持金价,金价下跌速度极快,号的打造成本随着金价下跌也极速下跌,导致号价崩盘,对细水长流充值玩家极其友好,中后期好多中氪都完成了自己金武梦,没有任何一个游戏开服充一些就能一直保持优势。
3.春节套14套送徽记,3个国王1个阿泽,都是当时顶级徽记,不是每个人都能开服打满徽记,为徽记差几个的氪佬玩家锦上添花,对平民雪中送炭,良心至极!
4.职业平衡一直完善,职业平衡一直未中断,所谓众口难调,但是策划的态度毋庸置疑,他的努力大家有目共睹!杀手锏100块的小职业转职,680的大职业转职,你看哪个强随意转,还有谁?
5.副本难度设置合理。自从某次新本开荒25队伍被抢称号以后,策划及时反馈更正,进一步体现阶级化,让氪佬得到应有的体验,充一二十万的跟充几百万上千万的平起平坐,是策划***还是顶级氪佬***?买迈腾的钱非要法拉利?谁给你的勇气?达不到门槛的该打故事打故事,该打单人打单人?有说不让你去了?
6.商品价格定价合理,隔壁月卡分开卖30+3 m0笑死,宠物提升很大,而且搬砖精魄可以直接购买,三星只是时间问题,而氪佬一步到位,搬砖党一个三星可能要半年,关于保质期,而且每一期宠物差距不大,让平民能用,氪佬也可以拉来差距,所谓氪佬有体验,平民有机会!关于十万龙袍,就是身份的象征,就像某游戏那一百万的凤凰,穷*就达不到那层次不要评价了!任何一个游戏的装备宠物等都会更新,不更新了喷子会喷长草,更新了喷背刺?主打一个两头堵?欲加之罪何患无辞?
7.关于欧非差距,首先要明白啥叫小概率事件,小概率事件通常是指那些发生机会非常小的随机事件。这类事件在大量实验或观察中,其发生的概率通常在预设的某个极小的概率阈值以下。例如,掷一次骰子出现六个六点的组合,或者从大量人群中随机抽取一个人,其生日恰好与某一天完全相符等,这些都是小概率事件的例子。不能拿小概率事件来判断此事件是普遍发生的,为评判的公平性,通常会按照去掉一个最高分去掉一个最低分取平均值的做,这就是为了防止出现小概率事件影响整个评判结果。如果从一百万玩家中数据采集,那么平民和氪佬(5万以上)概率肯定一样的,氪佬占玩家总数的1%,平民占玩家总数99%,那么氪佬人数为1万,平民99万,假设徽记概率为1%,那么平民出9900个氪佬才出100个,所以不要看到平民欧气多,那是人数堆出来的,强化同理,一锤上去的人数平民肯定是氪佬的几十上百倍,一个不好机制大家都会喷,然而欧的不喷,一般玩家也不喷,只有黑的喷,喷的是概率吗?喷的是欧的不是你!关于一直黑的事,是策划针对你?任何举动都有利益驱使,得罪氪金 m玩家的后果是什么?咋着特意弄个程序安排氪佬?脑子秀逗了?去看看你们区排行榜,三星猫的是不是99%比没猫的战力高,装备徽记好?排行榜只有100人,榜外面的可能有几十万人!要不整点实际的,你们不是挑唆平民氪佬关系么?你们去建个新号,月卡也别冲,让我们看看你有多欧!