全职猎人吧 关注:704,587贴子:6,959,710

回复:关于能力的划分有一点小疑问。

只看楼主收藏回复

(幻术类的能力):要看能力本质,如果是影响光线类的可以是放出/操作,具现也行,如果是直接影响五感对人身直接起效就是操作。
诅咒类的能力:可以具现/变化/操作/放出,视你实现的方案而定,我就拿变化这系来说,可以通过气的打入,然后用属性去再加制约来实现,同理其他系也一样,视起作用的是那系为标准。
如路飞是身体橡胶化,单独看能力,其实是具现化的物质具现转换,就是把身体转换面橡胶,同时路飞那些技能也没离体,所以主具现系的人就能通过修旁系+主系来实现他的所有技能:
老沙这一种,有些特别,主要是元素化这个点有点难,操纵沙是操作系,转换成沙是具现系,所以要实现好这个能力,特质系应该是最靠谱的。
强化射出去的子弹(里面有实弹),要看威力偏向,放出系还是强化系都可实现
如果具现化出实弹射击出去,算具现化系,理论上具现系具现枪,一般可以具现出与真枪一样的属性,就是说与真枪威力一样,只是多了个随召随用的特点而已。要加强具现系,就要加持其他系统,但加持其他系统就要在具现系的旁系递减基础上,再扣放出系的40%,就是双重加持减呗。


IP属地:广东18楼2024-12-26 11:33
收起回复
    强化系扔硬幣:脫手後距離或者時間越大效果越小
    =====
    放出系發念彈:先找個破壞力來源,如像富蘭克林那樣强化系修爲較高的應該光是强化指頭都能戳死人,用放出系把强化指頭的破壞力帶出去充當威力來源即可,又或者像磊扎那樣用念彈把扣殺掌的威力帶出去
    =====
    操作系:操控實際存在的物品,如果是子彈那就是飛行軌跡可控的子彈
    =====
    具現化系:具現化出飛行道具是可行的,但單純具現化出飛行道具是無法保持威力的,需要搭配其他條件
    就算用放出系維持,也因爲具現化系不擅長放出系因此很難讓效果達到能在戰鬥上勝過別人的程度
    -
    舉個例子,威爾芬的卵男估計是用放出系維持發射的飛彈保持【效果】,【效果】為:打中目標後在目標身上產生百足。這個過程中,【發射飛彈】到【打中目標】這期間是依靠放出系維持飛彈的存在,打中後產生的百足不靠放出系,是依靠目標的念與反抗心維持存在
    -
    另一個例子,凱特的瘋狂小丑具現化出的槍和鐮刀都有表現出非近距離攻擊的效果,估計是把條件限定為槍射出的子彈&鐮刀砍出的風刃只在圓的範圍内擁有威力。這樣無論是子彈還是風刃,在飛行過程中都一直透過構成圓的念與凱特這個本體連接,並非真正的脫離本體,也就不需要靠放出系,但另一方面要維持圓的同時使用能力,負擔應該不小
    =====
    變化系:很看使用者選擇的性質,很難簡單説明
    像奇牙的落雷,飛坦透過加熱空氣的間接乾燒,西索的橡膠粘人頭,這些都是用性質來達成的效果,但算不算子彈類的飛行道具就只能看個人理解


    IP属地:中国澳门19楼2024-12-26 12:48
    收起回复
      2026-02-05 09:21:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      借楼问一下,楼主有没有那个设定图的大图,网上找的都是很小的,好多地方完全看不清楚


      IP属地:广西20楼2024-12-26 14:01
      收起回复


        IP属地:浙江21楼2024-12-26 15:56
        收起回复
          西索和变色龙的能力算一类,通过改变自身或者物质的外观让对手产生错误认知;普夫、旋律、秀托的能力算一类,通过用念影响精神(但没有掌控对方意志)的方式让对手产生错误认知;华石、半藏、莫老五这种复制本体干扰对手的能力也可以勉强算作一种幻术。


          IP属地:比利时来自iPhone客户端23楼2024-12-27 02:09
          回复
            幻术的话。
            看旋律应该是在放出系+操作系。


            IP属地:辽宁来自Android客户端24楼2025-02-27 12:54
            回复