(幻术类的能力):要看能力本质,如果是影响光线类的可以是放出/操作,具现也行,如果是直接影响五感对人身直接起效就是操作。
诅咒类的能力:可以具现/变化/操作/放出,视你实现的方案而定,我就拿变化这系来说,可以通过气的打入,然后用属性去再加制约来实现,同理其他系也一样,视起作用的是那系为标准。
如路飞是身体橡胶化,单独看能力,其实是具现化的物质具现转换,就是把身体转换面橡胶,同时路飞那些技能也没离体,所以主具现系的人就能通过修旁系+主系来实现他的所有技能:
老沙这一种,有些特别,主要是元素化这个点有点难,操纵沙是操作系,转换成沙是具现系,所以要实现好这个能力,特质系应该是最靠谱的。
强化射出去的子弹(里面有实弹),要看威力偏向,放出系还是强化系都可实现
如果具现化出实弹射击出去,算具现化系,理论上具现系具现枪,一般可以具现出与真枪一样的属性,就是说与真枪威力一样,只是多了个随召随用的特点而已。要加强具现系,就要加持其他系统,但加持其他系统就要在具现系的旁系递减基础上,再扣放出系的40%,就是双重加持减呗。
诅咒类的能力:可以具现/变化/操作/放出,视你实现的方案而定,我就拿变化这系来说,可以通过气的打入,然后用属性去再加制约来实现,同理其他系也一样,视起作用的是那系为标准。
如路飞是身体橡胶化,单独看能力,其实是具现化的物质具现转换,就是把身体转换面橡胶,同时路飞那些技能也没离体,所以主具现系的人就能通过修旁系+主系来实现他的所有技能:
老沙这一种,有些特别,主要是元素化这个点有点难,操纵沙是操作系,转换成沙是具现系,所以要实现好这个能力,特质系应该是最靠谱的。
强化射出去的子弹(里面有实弹),要看威力偏向,放出系还是强化系都可实现
如果具现化出实弹射击出去,算具现化系,理论上具现系具现枪,一般可以具现出与真枪一样的属性,就是说与真枪威力一样,只是多了个随召随用的特点而已。要加强具现系,就要加持其他系统,但加持其他系统就要在具现系的旁系递减基础上,再扣放出系的40%,就是双重加持减呗。


F








