我们看看这三个系统:
强化:无毕业,存活至今。
增幅:无毕业,存活至今。
喂养:有毕业,一命呜呼。
由此可见,无毕业的提升系统,玩家接受度更高,反而有毕业的系统,让你看到似乎差那么一点,于是不断地投入,但是官方又不断地提升上限,最终被骂到消失。
一个无毕业的系统摆在那,大家攀比度反而低一些,你想追求上限就去,不想就大家一起慢慢提升。
装备也一样,可以设置一个几乎无法毕业的系统,如全套太初,因为几乎不可能达到所以大家的目标就会下修,各自放在一个较低的目标。
建议神器套就是小毕业,史诗套就是大毕业,史诗套加一两件太初就是超毕业,全太初……不可能。
我以前刷深渊史诗就没成套过,但是反而感觉不错,因为没那么拼,没毕业理所当然,没毕业的人还有很多,也不丢人,却有一个追求的目标。
一个有毕业的系统,最终都会走向人人一样,失去它的价值。
强化:无毕业,存活至今。
增幅:无毕业,存活至今。
喂养:有毕业,一命呜呼。
由此可见,无毕业的提升系统,玩家接受度更高,反而有毕业的系统,让你看到似乎差那么一点,于是不断地投入,但是官方又不断地提升上限,最终被骂到消失。
一个无毕业的系统摆在那,大家攀比度反而低一些,你想追求上限就去,不想就大家一起慢慢提升。
装备也一样,可以设置一个几乎无法毕业的系统,如全套太初,因为几乎不可能达到所以大家的目标就会下修,各自放在一个较低的目标。
建议神器套就是小毕业,史诗套就是大毕业,史诗套加一两件太初就是超毕业,全太初……不可能。
我以前刷深渊史诗就没成套过,但是反而感觉不错,因为没那么拼,没毕业理所当然,没毕业的人还有很多,也不丢人,却有一个追求的目标。
一个有毕业的系统,最终都会走向人人一样,失去它的价值。













