现版本装备频繁改动是最让人反感的点之一,固定史诗改了几次,自定义也改了几次。
导致辣鸡可以翻身,极品可以变辣鸡。
以前几十年代的版本,有一个好的点是,极品就是极品,不会乱改,从版本开始到版本结束,它站到应有的地位就不会下来。
于是这类极少数装备的名字让玩家记住很久,而且能作为一个版本的代表性物品。
极品的获取和发挥能力,也需要玩家付出一定的努力才能达到。
举个例子,105的宠物右槽曾经占据版本一个很高的地位,为了凑宠物,甚至玩家买了不需要的宠物,这样的发挥作用难度,应该让它的地位不再降低,哪怕自定义出现它也应当与之比肩。
这样少量极品就能代表这个版本,不管过多久都有一定的话题性。
改来改去只会让人聊都不想聊,就是想升就升想降就降的东西。
还有过度强调伤害而抛弃功能,也使游戏失去多样性,该控制的控制,该坦伤害的坦伤害,该大范围攻击的大范围攻击,该个体攻击的给更强的伤害,这种职业差异性不是很好?怎么会强调每个职业打桩必须十分接近,技能范围也用各种手段人人大增,真的很无聊。
导致辣鸡可以翻身,极品可以变辣鸡。
以前几十年代的版本,有一个好的点是,极品就是极品,不会乱改,从版本开始到版本结束,它站到应有的地位就不会下来。
于是这类极少数装备的名字让玩家记住很久,而且能作为一个版本的代表性物品。
极品的获取和发挥能力,也需要玩家付出一定的努力才能达到。
举个例子,105的宠物右槽曾经占据版本一个很高的地位,为了凑宠物,甚至玩家买了不需要的宠物,这样的发挥作用难度,应该让它的地位不再降低,哪怕自定义出现它也应当与之比肩。
这样少量极品就能代表这个版本,不管过多久都有一定的话题性。
改来改去只会让人聊都不想聊,就是想升就升想降就降的东西。
还有过度强调伤害而抛弃功能,也使游戏失去多样性,该控制的控制,该坦伤害的坦伤害,该大范围攻击的大范围攻击,该个体攻击的给更强的伤害,这种职业差异性不是很好?怎么会强调每个职业打桩必须十分接近,技能范围也用各种手段人人大增,真的很无聊。