最后重复一次,我不想再辩经了。
我这99.9%的概率是针对于每年出现于市场上的游戏,而不是拿诛仙高于99.9%的精品大作,虽然很多3a在剧情方面确实一坨,但是也有一部分3a在剧情方面很不错,一些独立游戏文案剧情策划自身的故事水平甚至拥有很不错的脑洞和造诣,我忘不了我小时候第一次玩《异域狂想曲》给我的震撼,也不认为《荒野大镖客2》这种宏伟史诗在故事可读性上不算作经典。
但是99.9%这个概率真的地图炮吗?单单拿steam每年上架18000款游戏,这概率就是每年18款,碰上偶数月份能一次性出现2款在单纯剧情文本比诛仙好的游戏。
如果按我愿意泛指所有网游,手游,端游,页游,h5游戏,单机等等,全球少说每年加起来10-20万款新游戏出现,0.01的概率是多少?每年200款,实际我个人感觉别说200,有没有二三十款都是一个值得商榷的问题。
有些人拿本身就是剧情拉满的游戏来证明我的话是错误的,可是这类游戏一年能有几款?对比庞大的游戏数量能称得上一滴小水滴吗?这也是为什么我会说,99.9%的游戏文案剧情策划都不配改别人原作者的剧情,他们根本没有这个实力。
我这99.9%的概率是针对于每年出现于市场上的游戏,而不是拿诛仙高于99.9%的精品大作,虽然很多3a在剧情方面确实一坨,但是也有一部分3a在剧情方面很不错,一些独立游戏文案剧情策划自身的故事水平甚至拥有很不错的脑洞和造诣,我忘不了我小时候第一次玩《异域狂想曲》给我的震撼,也不认为《荒野大镖客2》这种宏伟史诗在故事可读性上不算作经典。
但是99.9%这个概率真的地图炮吗?单单拿steam每年上架18000款游戏,这概率就是每年18款,碰上偶数月份能一次性出现2款在单纯剧情文本比诛仙好的游戏。
如果按我愿意泛指所有网游,手游,端游,页游,h5游戏,单机等等,全球少说每年加起来10-20万款新游戏出现,0.01的概率是多少?每年200款,实际我个人感觉别说200,有没有二三十款都是一个值得商榷的问题。
有些人拿本身就是剧情拉满的游戏来证明我的话是错误的,可是这类游戏一年能有几款?对比庞大的游戏数量能称得上一滴小水滴吗?这也是为什么我会说,99.9%的游戏文案剧情策划都不配改别人原作者的剧情,他们根本没有这个实力。












