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回复:我还是觉得诛仙剧情就是比绝大多数游戏文案好。

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最后重复一次,我不想再辩经了。
我这99.9%的概率是针对于每年出现于市场上的游戏,而不是拿诛仙高于99.9%的精品大作,虽然很多3a在剧情方面确实一坨,但是也有一部分3a在剧情方面很不错,一些独立游戏文案剧情策划自身的故事水平甚至拥有很不错的脑洞和造诣,我忘不了我小时候第一次玩《异域狂想曲》给我的震撼,也不认为《荒野大镖客2》这种宏伟史诗在故事可读性上不算作经典。
但是99.9%这个概率真的地图炮吗?单单拿steam每年上架18000款游戏,这概率就是每年18款,碰上偶数月份能一次性出现2款在单纯剧情文本比诛仙好的游戏。
如果按我愿意泛指所有网游,手游,端游,页游,h5游戏,单机等等,全球少说每年加起来10-20万款新游戏出现,0.01的概率是多少?每年200款,实际我个人感觉别说200,有没有二三十款都是一个值得商榷的问题。
有些人拿本身就是剧情拉满的游戏来证明我的话是错误的,可是这类游戏一年能有几款?对比庞大的游戏数量能称得上一滴小水滴吗?这也是为什么我会说,99.9%的游戏文案剧情策划都不配改别人原作者的剧情,他们根本没有这个实力。


IP属地:广东来自Android客户端50楼2024-12-25 15:12
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    一个碧谣孝子罢了,我一个平A大招都骗出来的,每一个有成绩的作者都值得我佩服。
    我最看不起的三种人,饭圈哥,红利哥,以及孝子哥。


    IP属地:广东来自Android客户端51楼2024-12-25 15:40
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      2025-11-10 11:04:27
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      诛仙中后把碧瑶陆雪琪删了了还可以


      IP属地:河北来自Android客户端52楼2024-12-25 16:00
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        诛仙就是挺一般的小说啊当时同时看的斗破,现在斗破不带脑子还能看下去,诛仙真的一点感觉都没有


        IP属地:山东来自Android客户端53楼2024-12-25 16:16
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          游戏和小说根本就没有可比性,前提都不一样,小说本质就是通过文字对外散发价值,因为单一的表现方式,剧情本身就是重中之重,而游戏的表现本来就是多方面的,剧情文本,画面演出,人物交互,美术风格,甚至还有音乐氛围,这些汇集在一起,至少也是两种或以上才是一款游戏,而且因为要素过多还会彼此牵制,宏大的场面文本可以实现但是演出实现不了,好看的演出可以实现但又可能出现交互和优化的问题。
          照你的比发,我完全可以说游戏自由度比小说高,而且还有音乐还有演出,因为文本本身就是小说的全部,不需要再考虑其他,有的游戏甚至连剧情都没有,那这种情况下又怎么比较,谁好谁坏?好坏的标准又在哪里?
          如果把大表哥的文本拆出来写成小说,那肯定又臭又长,谁会喜欢看我今天救了个人涨了多少荣誉点?但是结合了画面音乐和你能控制亚瑟去和其他npc交互,那感觉和单纯看文字简直天壤之别。
          古早的游戏因为技术力不够只能在剧情文案上下功夫,其实抛开美术,就是一本小说,游戏性可以说是被无限削,所以游戏和小说根本没有对比价值,也对比不了


          IP属地:北京54楼2024-12-25 16:19
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            不是?就诛仙剧情打3A游戏剧情不就是吊打吗?甚至有点热度的小说不都吊打嘛,3A游戏的剧情实际上是很短的,更多的是进行游戏过程中的各种战斗,体验各种系统


            IP属地:四川来自Android客户端56楼2024-12-25 17:11
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              还有人说星铁剧情好呢


              IP属地:广东来自Android客户端57楼2024-12-25 19:12
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                零几年的书也就带个时代滤镜了,最近看完真不觉得怎么样


                IP属地:河南来自Android客户端58楼2024-12-25 20:36
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                  2025-11-10 10:58:27
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                  和他喜不喜欢诛仙一点关系没有,他只是很享受和别人对线的乐趣罢了


                  IP属地:江苏来自Android客户端59楼2024-12-25 20:50
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                    胜过游戏剧情没啥好吹的,大部分游戏玩法就是挑战,剧情一本道就行。


                    IP属地:广西来自Android客户端60楼2024-12-25 21:01
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                      可是,我原本说的论点就是网文作者改编的游戏,99%以上的游戏文案剧情编辑是不配去瞎改别人原作剧情的。


                      IP属地:广东来自Android客户端61楼2024-12-25 21:06
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                        这才是我的论点,首先是网文改编的游戏,有几个文案剧情编辑有资格去改别人的作品?我觉得99.99%都不如顶级大神的故事剧情能力,你不配去给。
                        第二个才是,单论文案剧情的话,绝大多数3a大作在单纯的剧情深度以及故事性上,同样没有办法和一本成名之作比。
                        我不想讨论诛仙这本书究竟咋样咋样,他完本接近二十年现在都挂在起点畅销榜200名,这些读者用真金白银订阅的成绩,也是实打实的摆在面前。


                        IP属地:广东来自Android客户端63楼2024-12-25 21:09
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                          一些人老是和我说,3a游戏是多方面组成的剧情,3A大作的剧情和网文表现力度不一样,可是我原本提出的就是一本网文改编的游戏,作为一名剧情文案策划有没有能力自己去添加剧情?这里面就只是讨论对话文本,剧情表达,故事性方面,至于游戏的视觉传达、互动、音乐等等演出形式,通通不在我讨论的议题里,隔壁那个人一直歪曲我的说话


                          IP属地:广东来自Android客户端64楼2024-12-25 21:12
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                            说话大言不惭招人烦,你夸诛仙剧情好没问题,拉踩游戏剧情干什么既然你说超过99%的游戏剧情,好那我问你,你玩过几款剧情为主的游戏?这个评判好不好的标准又是什么?是不是你自己的主观喜好?你既然有胆量说出这种大话,那么你是不是可以详细分析一下那99%的游戏剧情不如诛仙在哪里?


                            IP属地:辽宁来自Android客户端65楼2024-12-25 21:18
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                              2025-11-10 10:52:27
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                              我说个大于99.99%的游戏,很多人就想象成所有3a被我无差别攻击。
                              我这么举例,网文里能写出万订的人,那可是只能用0.0001的数量级以下去计算,我不会觉得网文圈有人觉得我在明嘲暗讽,因为这一行单单阅文一年就新增67万本小说,可是万订书每个月只有那么二三十本,一年也就两三百本,没有写到万订的比例为0.0004,精品率为0.001左右,如果算上番茄飞卢刺猬猫等,万订率(番茄算50万字百万在读)可以低于0.00001以下,诛仙这本万订就大于99.9999%以上的网文,为什么游戏圈就不行?


                              IP属地:广东来自Android客户端66楼2024-12-25 21:27
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