主要更改:工人摊位限制:现在只有仓库建筑工人可以设置市场摊位。
玩家很难理解谁拥有什么和在哪里工作,例如,掘墓人可以有一个小吃摊(出售自家菜园的农产品)。
库存来源限制:只有仓库提供摊位库存和摊位。
商品供应上限:市场可以供应的商品数量受到摊位数量的限制(因此也受到分配的仓储建筑家庭数量的限制)。
现在可以在市场面板中预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。
当储存库填满时,供应能力将达到极限,您需要分配更多的储存库工人家庭。
摊位合并:燃料摊位和布料摊位合并为一般商品摊位。
连接弧线增加:连接仓库和市场的弧线会在选择其中一个后绘制。
市集数量更新:市集供应数量现在将显示分配的家庭数量在仓库建筑。
即时摊位分配:储存建筑家庭现在将尝试建立或接管摊位一旦他们被分配。
减少摊位储存空间:减少最大摊位储存空间,仍然有动力保持市场上摊位的健康数量。
废弃摊位排除:废弃摊位不再考虑市场可用性。
市场可用性分配:调整市场可用性分配,以便房屋只保留升级所需的种类。
区域数据更新:市场供应面板中的所有数据现在都是区域的,包括“免费摊位位置”。
禁用摊位行为:当你禁用仓库建筑上的“允许市场摊位”后,工人们会放弃他们的摊位,因为他们不再为市场供应做出贡献。
粮仓直接消费:村民有时直接从粮仓里吃东西,而不是从市场上买东西,以减少市场供应的波动。
即时市场供应计算:为了使所有值始终匹配,每当货摊存储变化时,市场供应都会立即计算(供应包括工人已经在运输的东西)。
额外的工具提示信息:增加了额外的市场工具提示信息,关于该地区可用和所需的食物种类。
市场存储过滤器:你现在可以在市场上使用存储过滤器来确保一些商品不会被分发。
从仓库加油:为了减少供应波动,如果可能的话,地块和工作场所将直接从仓库加油。
即时摊位设置:当你允许市场摊位设置时,工人将试图立即建立或接管摊位。
实时覆盖更新:当悬停在任何供应类别上时,覆盖图的颜色应该实时更新。
弃置档货物退回:仓库工人会把弃置档的货物带回仓库。
类别重组:将市场和市场推车移至物流类别。
啤酒和水的分配变化:新的分配逻辑:酒馆的啤酒和井里的水现在以与市场商品相似的方式分配。
原因1:酒馆里只有1瓶啤酒不足以升级整个城镇。
原因2:我想添加水井和酒馆升级。
新功能
新的可玩地图:地图选择现在包括两个新的可玩地图:高峰和蜿蜒的河流。
增加了库存设置:在建筑标签上增加了一个“库存”设置来分配建筑(酒馆,市场)。这个设置允许用户控制放置在摊位或酒馆的额外商品的数量,超过当前所需的数量。
桥梁建造系统:使用道路工具增加了一个桥梁建造系统。
石井升级:增加了一个石井升级,提供更多的水供应(30块)。木井供水减少到15块。
2级酒馆升级:增加了2级酒馆升级和1级酒馆的新视觉效果。
玩法与平衡
税收审批改变:现在即使没有钱可以征税,也会发生税收审批——这对玩家来说更直观。
木炭燃烧调整:木炭燃烧者现在尝试一次燃烧多达10个木柴的木炭(每个指定的家庭)。
砍木速度降低:砍木速度降低30%。
风车储存限制:风车不应该再磨面粉,如果没有食品储藏室的空间。
面粉和面包的变化:1粒谷物生产1个面粉,面包产量翻倍(减少风车堵塞)。
[实验]建筑成本再平衡:平衡建筑和升级成本,减少原木的数量,使用更多的木板、石头和工具,以更好地反映建筑的外观,并鼓励更多样化的资源使用。
酒馆雇佣减少:酒馆(lv1)现在雇佣1个家庭(从3个减少)。
酒馆减少腐蚀:酒馆(lv1)现在提供了一个小的提高普通建筑的腐蚀减少。
酒馆食品室容量减少:酒馆(二级)食品室容量从100减少到50。
第2级的酒馆腐蚀提升:第2级的酒馆现在在第1级上提供了一个小的腐蚀减少提升。
铁矿规模增加:普通铁矿最小规模增加60%;最大尺寸增加了28%。
石头沉积物尺寸增加:石头普通沉积物最小尺寸增加20%;最大尺寸增加了20%。
平衡调整
蜂房:木板从2块增加到4块。
石匠:原木从2个减少到1个;木板从0增加到4。
矿坑:原木从1减少到0;木板从0增加到4。
酒馆(1级):日志从5个减少到3个;木板从0增加到4。
磨木机:原木从4根减少到2根;木板从0增加到8。
公共烤炉:保留2根原木;木板从0增加到4;石头从0增加到10。
开花:原木从2根减少到1根;木板从0增加到6。
铁匠:原木从2个减少到1个;木板从0增加到4;石头从0增加到6。
粘土炉:原木从2减少到1;木板从0增加到6;石头从5增加到8。
Malthouse:原木从4根减少到2根;木板从0增加到6;石头从0增加到12。
制革厂:原木从4根减少到2根;木板从0增加到6。
粮仓(要求等级2):原木从5根减少到2根;木板从10块增加到12块;斯通留下了。
仓库(要求等级2):日志从5个减少到2个;木板从10个增加到16个。
稳定:木板从2个增加到4个。
劫掠地(要求等级2):原木从4根减少到2根;木板从0增加到8。
Burgage Plot(3级):log从4增加到3;木板从8块增加到12块;Tiles和Wealth保持不变。
井(要求等级2):木板从2块增加到4块;斯通仍然是10人。
酒馆(要求等级2):日志保持2;木板从5块增加到8块;石头从2个增加到10个。
教堂(要求等级2):原木从5个减少到4个;木板从10块增加到16块;石头从20块增加到25块;瓷砖保持不变。
鸡舍:木板从0增加到2;财富从25减少到15。
烘焙:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10。
裁缝:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
盔甲师:木板从4块增加到8块;财富从10位增加到20位;工具从0个增加到2个。
铁匠:木板从5块增加到8块;财富从5增加到20;工具从0个增加到2个。
鞋匠:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
鲍耶:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10。
啤酒:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10。
木匠:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
屠夫:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
【实验】食物消费调整:家庭不再随意挑选食物来吃,而是尝试平等地消费所有食物。
[实验]区域强度选择改变:现在从有限池中选择区域,而不是随机选择一个。例如,这确保了没有富铁矿的轧辊。
微小的变化
调整建筑物出入限制:调整建筑物出入限制,使较少的村民“等待”,因为建筑物同时收到太多的运输请求。
工具提示更新:工具提示更新。
[实验]降雨时间缩短:缩短降雨时间。
深矿动画变化:代替在地表上做采矿动画,深矿工人将实际进入地下,并在他们的出路带来开采资源。
保留区不受支持率影响:由于玩家无法管理,保留区将不再影响居民的支持率,包括税收。
建筑物品横幅添加:添加了一个问题横幅“建筑物品丢失”,即玩家通过输出建筑资源或保留它们用于制作(例如,通过取消一个有用于建筑的原木的锯木坑)来阻止自己。
[实验]关闭FSR:关闭FSR可能会导致GPU崩溃,即使它被关闭。
解散士兵的耐力恢复:增加解散士兵的耐力恢复。
AI命令改进:改进了AI单位在狭窄空间中的命令不确定性。
寻路紧急模式修正:寻路紧急模式将不再忽略水障碍。
在区域面板中显示Burgage地块信息:Burgage地块现在在区域面板中显示“total”,“occupied”和“under construction”。
粮仓收什一税有限公司:粮仓只收取什一税,以避免造成额外的市场供应波动。
单位卡重新排序添加:添加了拖放单位卡以改变其顺序的能力。
任务失败消息更新:当任务失败时,任务描述中将显示“访问限制已达”,因为同时有太多人试图访问单个建筑物
地区名称调整:重新命名日耳曼山谷地区,以更好地符合其在德语中的含义。
[实验]视场调整:视场的变化现在取决于相机的变焦水平。
[实验]单位队形改进:当单位在道路(或桥梁)上点击发送单位时,单位会尝试形成一个狭窄的队形,并使队形方向与道路方向一致。
库存网格小部件优化:清理了库存网格小部件生成,以删除闪烁的工具提示并改进优化。
在区域面板中增加了掠夺地块的数量:掠夺地块的数量现在显示在区域面板中。
显示生活空间可用性:生活空间在区域面板中显示可用的而不是总数。
平滑相机插值:平滑相机高度插值。
表演
静态碰撞检查优化:优化静态碰撞检查。
UI Updates Optimized: UI更新优化。
市场需求计算优化:市场需求计算优化。
市场污垢侵蚀优化:优化侵蚀市场污垢功能。
Crashfixes
GPU崩溃修复尝试:修复尝试UE5崩溃在一些电脑上与“GPU崩溃触发”的消息。
动物死亡崩溃修复:修复了当动物被杀死时的崩溃,例如由箭火,而被交易。
修正
营地突袭者问题固定:固定的突袭者营地,而在充分的力量,而不是突袭,如果任何土匪队被消灭到0之前。
敌人单位在地图外露营固定:固定的敌人单位能够在地图区域外露营。
攻击者向玩家移动固定:固定的攻击者不向玩家的区域移动,如果有一个强盗营地附近,军队认为它都扎营。
单位地下行走固定:固定单位地下行走附近的溪流。
牲畜贸易商进口死动物固定:固定的牲畜贸易商试图进口死动物。
战斗延迟峰值减少:修正了当战斗发生在难以导航的空间时出现的延迟峰值。
土匪营地产卵固定:增加了另一个检查来修复土匪营地产卵在池塘。
残疾的锯木坑牛任务固定:固定的牛没有得到原木从锯木坑,即使它被禁用。
修正:如果最近的酒馆被占用或空,村民会拒绝去另一个。
士兵运动动画固定:固定的士兵有时触发错误的运动动画,例如,使用运行动画时,实际移动缓慢,或使用站立动画时,实际移动快。
区域良好剩余更新固定:固定分配第一个工人家庭和取消分配最后一个工人家庭不更新区域良好剩余,即使它不计算为保留当你从工作场所取消分配所有工人。
固定的地表矿山建设:固定的地表矿山有时被卡住和建设永远不会完成。
粮仓工人收集非储藏室物品固定:固定粮仓工人收集非储藏室储存的物品从贸易站当玩家禁用所有的出口。
固定:固定:灵活的绘图可能不会捕捉到最接近光标的点。
单位命令利用修正:修正了玩家能够通过发出命令疯狂地迫使单位进入池塘或河流。
撤退单位被卡住固定:固定单位在撤退时如果他们与自己的小队成员发生永久碰撞会被障碍物卡住。
猎人弓装备问题固定:固定猎人不明确弓之前去取水从井。
大角色移动改进:增加了大角色(动物、骑马者、拉车者)在靠近镜头时的距离,以减少他们因过度优化而明显偏向一侧的机会。
光标望远镜改变固定:固定光标改变为望远镜有时,而暂停菜单是可见的。
问题旗帜循环固定:固定点击一个问题旗帜不总是通过所有受影响的建筑物或村民循环。
固定:固定居民带太多的水回家,如果他们的任务更新完全同步的机会,可能导致堵塞的水井在大城市。
相机潜水水下固定:固定的相机能够潜水水下在一个池塘后,雪融化并关闭池塘地面碰撞。
武器交付触发固定:固定武器交付不触发当玩家升级仓库完成5个小屋之前。
村民存储限制尊重修正:修正村民不尊重存储限制的尝试,因为物品很少有机会被标记为属于目标建筑,但村民还没有运输任务。
固定:固定:当单位逃离战斗时,隐形弩手物品储存在Burgage地块。
阵列错误在腐败修复:修复了一个可能的错误,当阵列在迭代期间改变,当腐败破坏了供应转储只持有食物。
雪位移禁用:禁用雪位移导致它一直出现故障。
饮酒杯增加:在酒馆饮酒时增加了缺失的饮酒杯。
[WIP]深矿返工:深矿返工正在进行中
云和大气调整:正在对云和大气进行调整,以创造一些黑暗的暴风雨天空。
悬崖添加到羊皮纸地图:悬崖现在显示在羊皮纸地图上。
住宅扩建的视觉效果更新:住宅扩建的视觉效果更新(1级和2级)。
[实验]废弃摊位盖被移除:带回没有布盖的废弃摊位
玩家很难理解谁拥有什么和在哪里工作,例如,掘墓人可以有一个小吃摊(出售自家菜园的农产品)。
库存来源限制:只有仓库提供摊位库存和摊位。
商品供应上限:市场可以供应的商品数量受到摊位数量的限制(因此也受到分配的仓储建筑家庭数量的限制)。
现在可以在市场面板中预览为“粮仓供应能力”和“仓库供应能力”。
当储存库填满时,供应能力将达到极限,您需要分配更多的储存库工人家庭。
摊位合并:燃料摊位和布料摊位合并为一般商品摊位。
连接弧线增加:连接仓库和市场的弧线会在选择其中一个后绘制。
市集数量更新:市集供应数量现在将显示分配的家庭数量在仓库建筑。
即时摊位分配:储存建筑家庭现在将尝试建立或接管摊位一旦他们被分配。
减少摊位储存空间:减少最大摊位储存空间,仍然有动力保持市场上摊位的健康数量。
废弃摊位排除:废弃摊位不再考虑市场可用性。
市场可用性分配:调整市场可用性分配,以便房屋只保留升级所需的种类。
区域数据更新:市场供应面板中的所有数据现在都是区域的,包括“免费摊位位置”。
禁用摊位行为:当你禁用仓库建筑上的“允许市场摊位”后,工人们会放弃他们的摊位,因为他们不再为市场供应做出贡献。
粮仓直接消费:村民有时直接从粮仓里吃东西,而不是从市场上买东西,以减少市场供应的波动。
即时市场供应计算:为了使所有值始终匹配,每当货摊存储变化时,市场供应都会立即计算(供应包括工人已经在运输的东西)。
额外的工具提示信息:增加了额外的市场工具提示信息,关于该地区可用和所需的食物种类。
市场存储过滤器:你现在可以在市场上使用存储过滤器来确保一些商品不会被分发。
从仓库加油:为了减少供应波动,如果可能的话,地块和工作场所将直接从仓库加油。
即时摊位设置:当你允许市场摊位设置时,工人将试图立即建立或接管摊位。
实时覆盖更新:当悬停在任何供应类别上时,覆盖图的颜色应该实时更新。
弃置档货物退回:仓库工人会把弃置档的货物带回仓库。
类别重组:将市场和市场推车移至物流类别。
啤酒和水的分配变化:新的分配逻辑:酒馆的啤酒和井里的水现在以与市场商品相似的方式分配。
原因1:酒馆里只有1瓶啤酒不足以升级整个城镇。
原因2:我想添加水井和酒馆升级。
新功能
新的可玩地图:地图选择现在包括两个新的可玩地图:高峰和蜿蜒的河流。
增加了库存设置:在建筑标签上增加了一个“库存”设置来分配建筑(酒馆,市场)。这个设置允许用户控制放置在摊位或酒馆的额外商品的数量,超过当前所需的数量。
桥梁建造系统:使用道路工具增加了一个桥梁建造系统。
石井升级:增加了一个石井升级,提供更多的水供应(30块)。木井供水减少到15块。
2级酒馆升级:增加了2级酒馆升级和1级酒馆的新视觉效果。
玩法与平衡
税收审批改变:现在即使没有钱可以征税,也会发生税收审批——这对玩家来说更直观。
木炭燃烧调整:木炭燃烧者现在尝试一次燃烧多达10个木柴的木炭(每个指定的家庭)。
砍木速度降低:砍木速度降低30%。
风车储存限制:风车不应该再磨面粉,如果没有食品储藏室的空间。
面粉和面包的变化:1粒谷物生产1个面粉,面包产量翻倍(减少风车堵塞)。
[实验]建筑成本再平衡:平衡建筑和升级成本,减少原木的数量,使用更多的木板、石头和工具,以更好地反映建筑的外观,并鼓励更多样化的资源使用。
酒馆雇佣减少:酒馆(lv1)现在雇佣1个家庭(从3个减少)。
酒馆减少腐蚀:酒馆(lv1)现在提供了一个小的提高普通建筑的腐蚀减少。
酒馆食品室容量减少:酒馆(二级)食品室容量从100减少到50。
第2级的酒馆腐蚀提升:第2级的酒馆现在在第1级上提供了一个小的腐蚀减少提升。
铁矿规模增加:普通铁矿最小规模增加60%;最大尺寸增加了28%。
石头沉积物尺寸增加:石头普通沉积物最小尺寸增加20%;最大尺寸增加了20%。
平衡调整
蜂房:木板从2块增加到4块。
石匠:原木从2个减少到1个;木板从0增加到4。
矿坑:原木从1减少到0;木板从0增加到4。
酒馆(1级):日志从5个减少到3个;木板从0增加到4。
磨木机:原木从4根减少到2根;木板从0增加到8。
公共烤炉:保留2根原木;木板从0增加到4;石头从0增加到10。
开花:原木从2根减少到1根;木板从0增加到6。
铁匠:原木从2个减少到1个;木板从0增加到4;石头从0增加到6。
粘土炉:原木从2减少到1;木板从0增加到6;石头从5增加到8。
Malthouse:原木从4根减少到2根;木板从0增加到6;石头从0增加到12。
制革厂:原木从4根减少到2根;木板从0增加到6。
粮仓(要求等级2):原木从5根减少到2根;木板从10块增加到12块;斯通留下了。
仓库(要求等级2):日志从5个减少到2个;木板从10个增加到16个。
稳定:木板从2个增加到4个。
劫掠地(要求等级2):原木从4根减少到2根;木板从0增加到8。
Burgage Plot(3级):log从4增加到3;木板从8块增加到12块;Tiles和Wealth保持不变。
井(要求等级2):木板从2块增加到4块;斯通仍然是10人。
酒馆(要求等级2):日志保持2;木板从5块增加到8块;石头从2个增加到10个。
教堂(要求等级2):原木从5个减少到4个;木板从10块增加到16块;石头从20块增加到25块;瓷砖保持不变。
鸡舍:木板从0增加到2;财富从25减少到15。
烘焙:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10。
裁缝:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
盔甲师:木板从4块增加到8块;财富从10位增加到20位;工具从0个增加到2个。
铁匠:木板从5块增加到8块;财富从5增加到20;工具从0个增加到2个。
鞋匠:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10;工具从0增加到1。
鲍耶:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10。
啤酒:木板从5块增加到6块;财富从5增加到10。
木匠:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
屠夫:木板从4块增加到6块;财富从0增加到10;工具从0增加到1。
【实验】食物消费调整:家庭不再随意挑选食物来吃,而是尝试平等地消费所有食物。
[实验]区域强度选择改变:现在从有限池中选择区域,而不是随机选择一个。例如,这确保了没有富铁矿的轧辊。
微小的变化
调整建筑物出入限制:调整建筑物出入限制,使较少的村民“等待”,因为建筑物同时收到太多的运输请求。
工具提示更新:工具提示更新。
[实验]降雨时间缩短:缩短降雨时间。
深矿动画变化:代替在地表上做采矿动画,深矿工人将实际进入地下,并在他们的出路带来开采资源。
保留区不受支持率影响:由于玩家无法管理,保留区将不再影响居民的支持率,包括税收。
建筑物品横幅添加:添加了一个问题横幅“建筑物品丢失”,即玩家通过输出建筑资源或保留它们用于制作(例如,通过取消一个有用于建筑的原木的锯木坑)来阻止自己。
[实验]关闭FSR:关闭FSR可能会导致GPU崩溃,即使它被关闭。
解散士兵的耐力恢复:增加解散士兵的耐力恢复。
AI命令改进:改进了AI单位在狭窄空间中的命令不确定性。
寻路紧急模式修正:寻路紧急模式将不再忽略水障碍。
在区域面板中显示Burgage地块信息:Burgage地块现在在区域面板中显示“total”,“occupied”和“under construction”。
粮仓收什一税有限公司:粮仓只收取什一税,以避免造成额外的市场供应波动。
单位卡重新排序添加:添加了拖放单位卡以改变其顺序的能力。
任务失败消息更新:当任务失败时,任务描述中将显示“访问限制已达”,因为同时有太多人试图访问单个建筑物
地区名称调整:重新命名日耳曼山谷地区,以更好地符合其在德语中的含义。
[实验]视场调整:视场的变化现在取决于相机的变焦水平。
[实验]单位队形改进:当单位在道路(或桥梁)上点击发送单位时,单位会尝试形成一个狭窄的队形,并使队形方向与道路方向一致。
库存网格小部件优化:清理了库存网格小部件生成,以删除闪烁的工具提示并改进优化。
在区域面板中增加了掠夺地块的数量:掠夺地块的数量现在显示在区域面板中。
显示生活空间可用性:生活空间在区域面板中显示可用的而不是总数。
平滑相机插值:平滑相机高度插值。
表演
静态碰撞检查优化:优化静态碰撞检查。
UI Updates Optimized: UI更新优化。
市场需求计算优化:市场需求计算优化。
市场污垢侵蚀优化:优化侵蚀市场污垢功能。
Crashfixes
GPU崩溃修复尝试:修复尝试UE5崩溃在一些电脑上与“GPU崩溃触发”的消息。
动物死亡崩溃修复:修复了当动物被杀死时的崩溃,例如由箭火,而被交易。
修正
营地突袭者问题固定:固定的突袭者营地,而在充分的力量,而不是突袭,如果任何土匪队被消灭到0之前。
敌人单位在地图外露营固定:固定的敌人单位能够在地图区域外露营。
攻击者向玩家移动固定:固定的攻击者不向玩家的区域移动,如果有一个强盗营地附近,军队认为它都扎营。
单位地下行走固定:固定单位地下行走附近的溪流。
牲畜贸易商进口死动物固定:固定的牲畜贸易商试图进口死动物。
战斗延迟峰值减少:修正了当战斗发生在难以导航的空间时出现的延迟峰值。
土匪营地产卵固定:增加了另一个检查来修复土匪营地产卵在池塘。
残疾的锯木坑牛任务固定:固定的牛没有得到原木从锯木坑,即使它被禁用。
修正:如果最近的酒馆被占用或空,村民会拒绝去另一个。
士兵运动动画固定:固定的士兵有时触发错误的运动动画,例如,使用运行动画时,实际移动缓慢,或使用站立动画时,实际移动快。
区域良好剩余更新固定:固定分配第一个工人家庭和取消分配最后一个工人家庭不更新区域良好剩余,即使它不计算为保留当你从工作场所取消分配所有工人。
固定的地表矿山建设:固定的地表矿山有时被卡住和建设永远不会完成。
粮仓工人收集非储藏室物品固定:固定粮仓工人收集非储藏室储存的物品从贸易站当玩家禁用所有的出口。
固定:固定:灵活的绘图可能不会捕捉到最接近光标的点。
单位命令利用修正:修正了玩家能够通过发出命令疯狂地迫使单位进入池塘或河流。
撤退单位被卡住固定:固定单位在撤退时如果他们与自己的小队成员发生永久碰撞会被障碍物卡住。
猎人弓装备问题固定:固定猎人不明确弓之前去取水从井。
大角色移动改进:增加了大角色(动物、骑马者、拉车者)在靠近镜头时的距离,以减少他们因过度优化而明显偏向一侧的机会。
光标望远镜改变固定:固定光标改变为望远镜有时,而暂停菜单是可见的。
问题旗帜循环固定:固定点击一个问题旗帜不总是通过所有受影响的建筑物或村民循环。
固定:固定居民带太多的水回家,如果他们的任务更新完全同步的机会,可能导致堵塞的水井在大城市。
相机潜水水下固定:固定的相机能够潜水水下在一个池塘后,雪融化并关闭池塘地面碰撞。
武器交付触发固定:固定武器交付不触发当玩家升级仓库完成5个小屋之前。
村民存储限制尊重修正:修正村民不尊重存储限制的尝试,因为物品很少有机会被标记为属于目标建筑,但村民还没有运输任务。
固定:固定:当单位逃离战斗时,隐形弩手物品储存在Burgage地块。
阵列错误在腐败修复:修复了一个可能的错误,当阵列在迭代期间改变,当腐败破坏了供应转储只持有食物。
雪位移禁用:禁用雪位移导致它一直出现故障。
饮酒杯增加:在酒馆饮酒时增加了缺失的饮酒杯。
[WIP]深矿返工:深矿返工正在进行中
云和大气调整:正在对云和大气进行调整,以创造一些黑暗的暴风雨天空。
悬崖添加到羊皮纸地图:悬崖现在显示在羊皮纸地图上。
住宅扩建的视觉效果更新:住宅扩建的视觉效果更新(1级和2级)。
[实验]废弃摊位盖被移除:带回没有布盖的废弃摊位


赛蕾嘉









