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回复:容易被劝退的原因

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今天和他一起打到火龙,营地没开,火龙一直飞,郁闷。


IP属地:上海来自iPhone客户端65楼2024-12-25 23:01
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    我们群有个老登重新开档开荒,摸灭尽龙脚印卡住了,死活找不到,恼羞成怒直接删档


    IP属地:江苏来自Android客户端66楼2024-12-25 23:46
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      2025-05-21 09:29:17
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      魂友不说这游戏是类魂就已经很好了


      IP属地:河南来自Android客户端67楼2024-12-26 00:05
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        我也是第一次接触怪猎,蛮饿龙劝退一次,斗技场火龙和苍火龙那个又劝退一次,不知道还能坚持多久。


        IP属地:韩国来自iPhone客户端68楼2024-12-26 00:06
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          那就并非高手,不过我刚开始玩最劝退的是搜集材料


          IP属地:山西来自Android客户端69楼2024-12-26 00:35
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            只要能让我把那个总司令和孙子砍了,其他的苍蓝星都忍了


            IP属地:北京来自Android客户端70楼2024-12-26 05:36
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              我法环也玩了三百多个小时,前几天才入坑怪猎,这才发现这游戏打击感做的这么好,打起来是真的爽,唯一让人不爽的就是被怪弄晕了就得原地不动等死


              IP属地:内蒙古来自Android客户端71楼2024-12-26 06:58
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                不是,魂系游戏装备不是更丑?


                IP属地:江西来自iPhone客户端72楼2024-12-26 08:24
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                  2025-05-21 09:23:17
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                  难道不是古代树森林卸载游戏


                  IP属地:河南来自Android客户端73楼2024-12-26 12:42
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                    前段时间看同事玩,然后我带他打完主线他就不玩了


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端74楼2024-12-26 14:38
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                      真魂系高手打怪猎只会觉得爽,你那朋友可能就一轮椅人


                      IP属地:北京来自Android客户端75楼2024-12-26 17:25
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                        我覺得外觀這確實不好說
                        我也是因為看了好幾次影片才開始玩魔物獵人
                        崛起可以買外觀,世界不行
                        從下位打到上位這段時間
                        因為衣服能力的問題只能混搭,說真的,不想打MOD
                        看到那些下位裝,真的很受不了


                        IP属地:中国台湾76楼2024-12-26 18:18
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                          我一朋友是打到冰原被劝退了。魂系老玩家,也听劝,我们告诉他的各种小技巧他都认真学,从来不摇人,挺好一萌新。
                          后面是打到冰原中段,差不多四傻前后,游戏节奏受不了了。一直是高难度新怪,没有小动物来过渡调节,他又对钓鱼之类的休闲玩法不感兴趣,对自己要求也高,每一只新怪都要练到TA一命过(而且中途不补给,就13颗秘药打完),游戏过程就是被虐-狠练-过关-新的被虐,一直这么循环。
                          冰原怪难度上来了,不像本体能很快摸清出招逻辑,很多招式起手又挺像的,他从斩龙开始就有点破防,各种甩尾读不清,除了挨打就是挨打,我们文字+视频+直播教学用处也不大。一直熬到正式狩猎普冰,练完了说这游戏太累了,一点喘息时间都没有,压力很大,他一开始每天上班脑子里都惦记着怪猎,现在每次鼠标挪到怪猎图标上都会心生恐惧十分抵触,实在遭不住了,歇一段时间调整调整。
                          然后就再也没见他登录过了。不知道以后会不会有重回怪猎的那一天。
                          不过他对荒野还是非常感兴趣的,已经预购了,也许明年他会回来完成最终的黑龙吧。


                          IP属地:云南来自Android客户端77楼2024-12-26 19:53
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                            学习成本太高了,内容也多,找不到感兴趣的点很难玩的下去的


                            IP属地:广东来自Android客户端78楼2024-12-27 00:46
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                              2025-05-21 09:17:17
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                              魂系和怪猎系的设计思路非常不一样
                              就战斗来说,魂系的思路是不管你玩什么武器,应对怪物都有一个随时可用的通用解,即翻滚;怪猎是有些武器有特定情况下可用的通用解,比如太刀在有气的情况下打看破斩,纳刀情况下打居合;大剑在部分招式后衍生的肩撞;弓箭在回避性能足够的情况下出招后的滑步。
                              为什么怪猎也有翻滚但是他的翻滚却当不了通用解呢,因为怪猎的翻滚性能非常差,而且怪猎需要搓招,翻滚后会打断搓招节奏。
                              单是这种迥异的战斗思路就决定了魂系玩家不一定能接受怪猎。


                              IP属地:河南来自Android客户端79楼2024-12-27 10:52
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