PVE:抽各自模式好用的就行了!
PVP:
1.目前、【解除】“应用于目标”的 [增益效果] ,很强力。
防守方的(嘲讽)直接没了。要么上墨菲亚的 [召唤物] 顶住,要么带【反击】类角色,1.5出了兔女郎墨菲亚,后续可能会出【反击】类服装。【反击】可能不是反伤害,而是反减益,比如 “受到伤害前” 【反击】1回合的(攻击力-50%)。
2.目前、【召唤】类角色攻守兼备,而 [召唤物] 有伤害没机制,不排除后续将其附带机制。
3.目前、关于 [易伤] 、 [减抗]等提升输出的讨论尚无定论,但1.5之前出了很多自带 [易伤] 类角色,1.5之后可能会出一些 [减抗] 类角色均衡,
4.自带高连击的角色比较克制闪避类角色,后续可能会优化闪避的机制,或者出克制高连击角色
5.风爸的【解除】【能力值强化】应该能让对方角色爆发不出来,小抬了一手固伤类。如果后续数值膨胀过度应该会出这样的机制。
6.关于雪泉的机制【持续伤害】类,如果说后续没有二期联动,可能就要出这种机制类型的了。
还有什么补充欢迎大家讨论


补一张之前立绘鉴赏帖子里一只没来得及放出的角色立绘 亚娜朵缇 及其解放形态 朱庇特 !希望大家喜欢
PVP:
1.目前、【解除】“应用于目标”的 [增益效果] ,很强力。
防守方的(嘲讽)直接没了。要么上墨菲亚的 [召唤物] 顶住,要么带【反击】类角色,1.5出了兔女郎墨菲亚,后续可能会出【反击】类服装。【反击】可能不是反伤害,而是反减益,比如 “受到伤害前” 【反击】1回合的(攻击力-50%)。
2.目前、【召唤】类角色攻守兼备,而 [召唤物] 有伤害没机制,不排除后续将其附带机制。
3.目前、关于 [易伤] 、 [减抗]等提升输出的讨论尚无定论,但1.5之前出了很多自带 [易伤] 类角色,1.5之后可能会出一些 [减抗] 类角色均衡,
4.自带高连击的角色比较克制闪避类角色,后续可能会优化闪避的机制,或者出克制高连击角色
5.风爸的【解除】【能力值强化】应该能让对方角色爆发不出来,小抬了一手固伤类。如果后续数值膨胀过度应该会出这样的机制。
6.关于雪泉的机制【持续伤害】类,如果说后续没有二期联动,可能就要出这种机制类型的了。
还有什么补充欢迎大家讨论


补一张之前立绘鉴赏帖子里一只没来得及放出的角色立绘 亚娜朵缇 及其解放形态 朱庇特 !希望大家喜欢












