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心灵终结336版本阵营强度介绍

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心灵终结336版本12阵营强度分析 马格努斯版 作为心灵终结330以来持续时间最长久的一个游戏版本,游戏理解和进步自然也是所有心灵终结版本中变化程度最大的一个版本,历经4年时间,336版本已经实质上步入末期阶段,游戏理解也发生了及其之剧烈的变化,在此,楼主以此贴来终结可能即将结束的游戏版本(也许?),同时也作为PVP基础扫盲通识文章,真正反应一线顶尖高手PVP之间的真正阵营强度。为什么呢?B站贴吧甚至是各个UP主QQ群内对于阵营真正强度的理解 仅仅只是留存在刻板印象下的认知,例如CN弱,HQ数值守卫,EP版本之子,RU反步兵弱焚风活不到后期,的确,这些第一印象确实让大多数玩家有了对阵营大概强度的基本认识,然而也结结实实的误导了大量真正愿意认真尝试练习自己喜欢阵营的玩家,甚至于在楼主开新手训练营的时期几乎全部学院都被此类刻板印象所误导,在B站版本前瞻的投票结果也确实让楼主两眼一黑,无奈之下,只能用一个最长的分析文章来认真具体的分析所有阵营的强度。先叠加:第一,以上数据是基于楼主在336版本已经打了十余场大小比赛,接近五千局实战,以及和大量一线顶尖高手交战得出的经验(包括世界第一焚 蓝天:但不是原版那个人,世界第一苏 暗黑大魔王豪猪)第二,地图不以单一的停火线为强度分析,参考大量的112233比赛地图(意味着不包括十字准星 )第三,本帖基于112233的常规作战模式分析,不分析2222 混战和其他模式第四,阵营强度基于顶级高手的发挥效能为主要分析,也会分析低端局玩家的情况(楼主自从2021年以来就带了3 SW新手训练营,新手,普通玩家,老手的战斗情况我都有所记录)第五,楼主虽然名号挂着世界第一EP,但实际上12阵营全部都会玩,无非多或者少。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-12-24 16:08回复
    我们需要对阵营强度分析进行概念化,,一个阵营的强度和模式和地图是息息相关的,阵营在不同的情况强度可谓是天差地别(比如US LB HQ PF)
    地图分析:心灵终结的地图性质最重要的元素可以分为大小,矿石总量,矿石密集度,是否有富矿开局,中立资源数量,是否为路口地图这六点,我们可以举几个常见地图的例子进行分析 首先就是喜闻乐见的沙丘巡礼2,也通过这个案例楼主希望能够教大家怎么分析地图
    小图 中矿石总量 高矿石密集度 富矿开局 弱中立资源数量 非路口图
    这张地图可谓是334时代的热门地图,因为拥有富矿,极小的地图长度,以及中央高地导致了这张地图无法回避前期的高强度作战,只要有失误出现就容易被滚雪球打死。也不能回避战斗,因为小图短距离的特点根本不给坦克进行机动作战的机会
    而一旦被持续压制,被抢夺中央高地就面临着被动的局面,对手可以进可多方向攻击,退可依仗高地射程优势防守,同时还能控制多个矿区。
    但因为12号位置3000的前期经济差距以及富矿的存在使得盟军和狂鲨先锋和厄普西隆也有了在这张地图和苏军肉搏战斗的能力,甚至于CN这类前期既没有闪流又没有捷豹的阵营前期一但出现失误很容易被打死。
    停火线: 中大图 无富矿开局 中立资源数量少 半路口图 弱中立资源数量 中高矿石总量 高矿石密集度 也是最为热门的一张地图,因为无富矿,以及上述特性,玩家不需要前期进行高强度的步坦作战,较长的距离也让进攻方面对极大的劣势(难以补兵,以及科技的问题,等部队到对手家门口对方都已经上科技了),同时开矿也较为便利,不需要面临被机动单位持续压制的情况,玩家通常情况只需要顺着一路延申吃3个矿区,把路口堵住开憋,矿石数量也凑合,可以说是最适合新手的一张地图,也是停火线流行的原因。 但也是没有富矿的问题导致了厄普西隆,盟军,焚风前期面临一定的生存问题。
    冰天雪地:特大图 富矿开局 中立资源数量高(8个油井) 半路口图 高矿石总量 高矿石密度 相信各位原版玩家一定非常之熟悉这张地图(08:冰天有多少颗树我都直到)但心灵终结336版本的冰天雪地额外增加了8个油井以及中间大片富矿被拆分,导致了前期对于场外油井的争夺极为激烈,多路口的特性也对重装阵营防守极为不利,虽然矿石总量和矿石密度极大,但是矿区往往容易被敌方直接攻击,且各个矿区之间距离较远,一旦不及时开矿或者开矿数量不够,部队规模不足极其容易被打死,可以说是考验玩家运营水平的终极地图
    野图典例:粉碎印记


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-12-24 16:08
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      2025-12-22 14:45:37
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      中型图 无富矿开局 低中立资源数量 开阔图 中矿石总量 低矿石密度
      心灵终结大量的地图都有以上特点,无富矿开局和低矿石密度使得玩家不得不持续开矿和高强度作战,家里稀少的资源也不允许玩家上科技或者一味窝在家里发展或者憋高等部队,这类地图考验玩家对于前期作战和资源争夺,平衡科技发展和部队数量的能力要求
      下面两张比赛常见地图 干旱 和国王大道同样有这类特点



      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-24 16:09
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        这类地图分析只是举个例子,这几个地图是典型案例的代表,为了让大家对于地图种类和概念有基本认知,便于之后讲述
        1.336版本的绝对统治者,当之无愧的版本之子 苏维埃俄罗斯
        是不是很多人没想到?可能很多人以为版本之子不应该是什么心灵军团和总部守卫吗?为什么是苏俄?那我只能说苏俄的强度就是刻板印象的最大受害者之一,例如 反步兵弱的,后期不行的,磁能狗屎的 要是真的把这刻板印象带入实战,我只能说孩子你无敌了。
        对此,我们只需要以下几个比赛数据来证明苏俄就是先版本最为超模的阵营



        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-12-24 16:10
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          此为空白流星杯时的比赛统计数据


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-12-24 16:10
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            而这是RU、彻底开发完之后的强度,甚至PC都没眼看
            那为什么RU胜率还是没拉开断层呢?因为打的全都是RU内战
            从比赛就可以看得出来,RU阵营纯正的强度美,反而是数值守卫HQ只有可怜的26.32胜率
            首先对于阵营能力分析,苏俄可谓是当之无愧的六边形全能战士
            简单的分析强度 RU几乎在所有场景都有80分以上的表现,甚至于大中小穷图 和大富图 ,肉搏团战图RU有100的 强度,如果你要我说有什么完美的阵营,那我会说就是苏俄
            分析一下阵营性质 : RU是三个子阵营中的全能类别阵营(对标PC US WC),理论上强势点在于游戏的中期阶段,凭借单位的全能和泛用性赢得胜利,也是因为这一点让RU本身的上限极高。从阵营设计来说,一个阵营如果全能那就应该全不能(不能过强)
            但是RU完全打破了这个铁律 由于动员兵大地堡猛虎装甲车的存在,RU的前期作战能力在没有富矿的情况仅次于CN而有富矿的情况也能保证基本生存不会被打死,而到了T1.5和T2阶段,好了孩子们,准备面对无敌的闪流猛虎还有火飞机烟雾飞机吧,这帮子货色凑起来练T3初期的敌人都能被直接瞬间干开线,如果对手不去控资源硬上科技被打死基本是板上钉钉的事情(因为FOX对于拉恩谭雅车百夫长西格等等核心T3单位的狙杀能力实在是太强了,而闪流本身的数值也确实够在线,和猛虎装甲车的多线和单线,和火飞机的配合完全是天衣无缝),对付EP也可以放弃底线选择闪流拉牛的战术直接给EP绝杀一波抬走,就算是T1T2没有给对方揍死,加入打出来的节奏能让对面上科技满甚至是掉科技建筑,凭借T3初铁幕战神一波的强大威压和后续的持续压制也足够给对方抬走
            T3本身有战神保初期生存(加入有前期爆闪流猛虎那威胁极大) 铁幕核弹火飞机又给RU提供了极大的兜底能力,在11的情况下没有什么步兵集群是铁幕放射环磁能带蜘蛛狗杂兵接核弹不能解决的,磁能及其强大的野战能力和RU强大的分兵能力能让单线无法突破的对手因为分兵而被击溃(打LB EP)再退一步来说,核弹本身也是极为强大的消耗技能
            可以说RU全S 和A能力级的全能选手(甚至有多个S+),堪比LOL奎桑提刚刚上线的恐怖强度
            上述情况还只是没有在RU真正最为强大也是最为恐怖的野图和强资源争夺图冰天所展现的情况
            野图穷,地图面积不大,中立资源多,矿区多数在外部的特点让RU的强大显露无疑,除了LC没有任何一个阵营能够在前期的资源争夺战中与RU相提并论(就算是LC在RU闪流出现以后也宣判死亡) 一旦中立资源(大量的油井)被占据 ,RU可以在有科技的情况还有大量的部队,而其他阵营只能可怜巴巴锁在家里数着为数不多的矿石过日子 ,一旦被动员兵闪流 猛虎分线或者火飞机译文自爆卡车偷掉了节奏,那不好意思,游戏已经结束
            RU利用第一波战神,第一波铁幕,核弹的强压制能力的连环拳能打的对手永远不能有成型部队或者科技,工业工厂核弹铁幕也让RU在残局拥有天下无敌的战斗力(铁幕核弹无伤大量杀伤,工业工厂让RU一直有钱)
            也就是说,在别的阵营面对RU可以说容错非常之低,只要一波出现失误就会被压的永世不能翻身
            冰天雪地这种多路口富裕大图让RU可以拿6油井的情况下一边爆大量的步兵和火飞机压制一边上科技,对手只要没有把握好上科技或者暴兵,开矿和守家的平衡几乎都意味着死局,在冰天这张地图中对手想要出门和RU作战也必须面对RU分兵,火飞机,核弹铁幕的问题
            而从支援技能来看,空降坦克大地堡 空降蜘蛛对于矿区有多恶心,玩过的玩家也应该能懂
            说人话,RU是一个在11环境下前中后期全部强势的超级阵营,上到机动作战下到游走全都是一把好手,而RU反步兵相对比较薄弱的问题完全可以依靠节奏战术,控制资源,支援技能解决。
            而到了22 33 ,RU也是绝佳的多面手,当队友需要前排强力抗线而且又需要强机动作战能力以保护队友的情况下,RU是最好的选择,从T1到T3稳定扎实的军备让RU是货真价实的老大哥,后续铁幕磁能核弹能让对手在开矿上也有着极为巨大的压力,上到当核心主C,下到 当前期抗线工具人,或者用飞毛腿帮助PC SC这类弱攻城阵营破阵,利用铁幕辅助队友,RU不可谓不是最佳的选择。
            但与此同时,RU阵营的潜力上限需要玩家对于其他阵营有基本认知,对于RU的节奏点有基本认知,因此RU在萌新手中和在高手手中的上下限差距是极为巨大的(CN反而没有这个问题)
            军备分析:动员兵 火飞机 闪流 是RU保下限的核心装备,有了这三位大能,RU无论是控制资源,打前期,分兵都是一把好手,越是全能的单位(比如M1)在分线拉扯,打交换的时候作用越强大 在后期,火飞机也可以作为RU反制恶心对手(尤其是US)的一把好手。
            火飞机这个单位彻底改变了RU面对US战鹰的情况,以及野图限制对手发展的能力,甚至于RU


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-12-24 16:10
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              军备分析:动员兵 火飞机 闪流 是RU保下限的核心装备,有了这三位大能,RU无论是控制资源,打前期,分兵都是一把好手,越是全能的单位(比如M1)在分线拉扯,打交换的时候作用越强大 在后期,火飞机也可以作为RU反制恶心对手(尤其是US)的一把好手。
              火飞机这个单位彻底改变了RU面对US战鹰的情况,以及野图限制对手发展的能力,甚至于RU内战都是漫天飞舞的火飞机了(某知名人士DrunkMaster和JackoDerp比赛时被RU随便用火飞机踢死)
              飞毛腿磁能:飞毛腿赋予了RU极为强大的攻坚能力(手长为所欲为) 以及小穷图的远程消耗能力(飞毛腿砸人),磁能则是1125块钱就可以买到的高速强双反续航主战
              战神铁狗:前者有强大的控制清杂能力,后者则是非常善于抓单防偷 分线恶心矿区
              德拉库夫机动监狱:此单位强大的斩杀机制和回血光环往往可以让一场作战反败为胜,同时也是因为他的存在让EP不敢出毒爆和独居,让US EU使用城管和狙击手必须小心翼翼,如果被逆向,那游戏就已经永远结束
              RU的弱势只在于团战平稳发育的情况下比较难处理SC的天灾,HQ成型梦魇海 大量同步,话说回来,既然能前期把对面打死或者滚雪球,那我又何必等后期呢


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-12-24 16:14
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                如果写完了我感觉标题与内容不符又或者说标题取的不好,看了半天才知道你想说的是ru的恐怖情况与刻板印象下对ru误导


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-24 17:05
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                  2025-12-22 14:39:37
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                  有点好奇,阁下这几位“世一苏、世一焚、世一EP”是怎么论出来的呀?其他几位比较知名的玩家像abdo、CM这些是什么水平呀?
                  无意冒犯,纯好奇(毕竟咱心灵终结也没有职业联赛)


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-24 17:50
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                    哭弱RU可以说是MO吧的zzzq了,每个版本都有人在叫RU不强,可是在我看来可能也就334版本RU算弱吧


                    IP属地:韩国来自Android客户端10楼2024-12-24 19:11
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                      图里一眼看见LC,这才是真-三轮亲儿子阵营,还是除了334以外没弱过的阵营,或者说334也不弱,只是334的FF太BUG了,就这还有人在那没完没了的玩5-4的梗MO平衡就是笑话的一大例子就是连着好几个版本LC都是SC的上位代替


                      IP属地:韩国来自Android客户端12楼2024-12-24 19:25
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                        说cn弱的多少有点刻板印象了,cn前期动员兵大地堡 t2伊文自爆车火飞机 t3初期百夫长压制。能抗住三板斧的真不多。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-12-24 19:52
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                          感觉打ep应该是最难的,得看前面压制,光头弓箭成型真不好处理,只能用铁幕解


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-12-25 09:27
                          收起回复
                            cy


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-12-25 10:50
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