自从1.3版本过剧情关打谬误时我就发现剧情boss强度设置的很不合理,血量太少了,并且kl已经给了试用角色暗主的情况下,甚至撑不到二阶段就被秒了。弱保软不是这么保的,你可以调低boss伤害攻击欲望,但至少得把boss的技能展示全,不然大部分人第二次见就是深塔里了, 缺少了难度上升的台阶,而且不少主播直播时过剧情时人数最多,展示全更能吸引mmr。这次ign试玩打那条龙时发现还是可能还是没改(不过这可能不是正式版)血条一会就蒸发了,我玩单机这种boss好歹撑到两次破韧吧,一次就秒了,真没成就感,我猜想kl是发现当时1.1打岁主角时发现当时有人是真的打不过,一直在社区里说,于是后面压的很低。但现在是2.0了,有了核心用户,有了愿意挑战的人群,不再是只想赶紧过完剧情拿星声的人












