doom吧 关注:13,239贴子:116,539
  • 48回复贴,共1

DOOM永恒上手第一天游戏体验杂谈

只看楼主收藏回复

如题,楼主在大学时期有幸品鉴了DOOM4,我记忆的游戏体验是强爽,非常强爽,我从小到大玩单机一直都是比较谨慎步步为营的类型,当时的doom4是为数不多的作为一个单人冒险游戏却令我全程不害怕的强爽游戏,每种武器的两条发展方向也是一大玩法亮点。
但是——


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-24 11:47回复
    conconkui、1743261114A、不服你艹我啊. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    其实永恒我发售那年就买了,可惜当时电脑带不动,现在回来追梦一下,然而不知道是doom4游戏体验隔得太久以至于我的记忆被美化了,还是我已不再年轻激情不够了,这永恒的第一章并没有给我太多强爽的感觉,玩法蹩脚的点很多,不得不零散吐槽一下,当然,有的机制可能是我还不知道或者不熟练,以下都是我对我认可的游戏的严苛要求,而不是贬低


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-24 11:50
    收起回复
      2025-11-25 23:09:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      10001.首先第一关一上来备弹我就没绷住,怎么一把霰弹枪备弹就16发,我玩任何fps也没打过这么拮据的穷酸仗,喷两下提示弹药不足,再喷两下就要满地找子弹了,这还是我心目中的强爽doom吗,给我干哪来了


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-24 11:52
      收起回复
        10002.然后是一些人物性能,放在五年前不被注意的一些特点,如今来看似乎已是缺点,比如第一视角低头却看不到自己的脚,没有慢走和奔跑的区别(当然这个可以理解,毕竟是强爽的游戏不需要走),这两个缺点合在一起给人一种走路打滑的感觉,以及跳跳乐的时候不确定自己的落脚点到底在哪。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-12-24 11:55
        收起回复
          10003.几年前这种UI还有些科技感,但如今再看,却有一种100年前的人想象100后的高科技世界的感觉,这个UI有一种老式科幻的感觉,放在如今显得有些落伍了,直白说,UI很不好看。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-12-24 11:57
          收起回复
            10004.怪物外观。这个虽然很多怪沿袭前作很有熟悉感,但最近几年主流游戏早就不再把单机游戏的敌人刻意做丑。即使是恶魔是反派,搞得帅一点,看起来智商和社会性高一些,应该不难吧,法环都有各种帅气骑士,怎么你doom还是那些传统的丑妖怪


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-12-24 11:59
            收起回复
              10005.地图上的收集元素和各种手雷冲刺按键是否把强爽内核复杂化了。电锯补子弹这个功能在前作里就有点奇奇怪怪的,结果直接沿用过来的同时还加了奇奇怪怪的喷火补护甲,以及手雷居然也有两款,实际玩起来感觉很复杂,不是很强爽。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-12-24 12:02
              收起回复
                永恒的战斗机制是非常优秀的,虽然说一开始上来没玩明白确实容易被劝退。大概是属于下限上限双高的那种吧,像我这种时长连进阶的门槛都摸不到
                多说无用,这种类型的游戏就是有兴趣的话多玩几遍就能体会到乐趣所在了。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-24 14:14
                收起回复
                  2025-11-25 23:03:44
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  一月就有新作播片了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-24 14:32
                  回复
                    有种抱怨生化危机4为什么不能一边瞄准一边走的感觉


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-24 14:40
                    回复
                      又见到你了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-24 15:06
                      回复
                        这里也不是死亡搁浅吧没吧主头衔束手束脚的,从死亡搁浅到doom永恒,你所谓的“鉴赏”不过是在找茬,而且你的知识储备并不支持你这么做,导致你说出来的观点挺可笑的
                        你的“感想”“杂谈”只有片面的负面,我可以理解为你是将“批评““吐槽”误认为“鉴赏“了吗?
                        电锯你说是半淘汰,是情怀,几乎用不上的底牌。现在改成资源循环中的一部分了又不满意
                        doom2016还有蹲呢,最后不过是个占键位的设计,永恒加了慢走谁会用啊?你是不是都没玩过多少fps,落脚点在哪你低头不就好了吗?准星都没超出平台不就是跳到了?还要个模型影响判断?
                        科技感方面更是重量级,doom永恒确实复古,重心也不在科幻,确实会有人觉得不好看。死亡搁浅那样又不行,你要不举出一个你认为真正的科幻出来?我们就是客观事实上100年前的人,对未来的想象为什么要固定在某种印象?什么样的印象?你玩过什么游戏还是看过什么电影,认为应该是什么样的?和那些科幻小鬼一样,这个软科幻,那个玄幻,一问就是只看过三体
                        恶魔就是知性理性和美的反面,你要不要看看天使一派,梅克女王为中心的蚁群社会,哦这个时候说不定又开始“天堂地狱什么的不真实”了
                        永恒的战斗机制,没有一个东西是没用的,你可以说你不喜欢但是你挑的刺完全不在点上。我也更喜欢2016,玻璃大炮,除了容易暴毙确实比永恒对我胃口
                        没有知识储备,不清楚有些概念来自什么文化;游戏也玩得少,前两项加起来就是对游戏的发展历史的不了解,根本搞不清楚一个fps对下半身模型和移动机制的需求。一副井底之蛙的样子却说所谓“鉴赏”,什么人都能称自己是鉴赏,连自己想做什么都不清楚,造就了很多影评游戏评网站和媒体爆出那么多典


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-12-24 15:45
                        收起回复
                          2016无限符文+攻城电磁炮确实爽


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-24 18:30
                          收起回复
                            10006.今天继续邪教徒基地,有点红温。这一个关卡的长度是不是有点太长了,而且解密玩法如果只涉及收集品我认为是合理的,我可以第一次玩不理那些东西,回头再看攻略补。但是这关好几个解密和跳跳乐在必经之路上,真就找不到路就卡关呗,我说的找不到路不是岔路太多迷路,而是死胡同找不到新的路。甚至至高天挑战也在必经之路上,这啥意思,打不过去就卡关呗


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-12-25 04:49
                            收起回复