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请问为什么输出要保证伤害类型统一?这样做优点是?
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殿官奇霞
暗夜法师
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比如角色可以输出火伤和物理伤,那装备就分别挑加成火或者加成物理的,为什么还要去把物理转换成火伤呢?反正物理伤和火伤都会分别计算,转换后不过统一了伤害,但是如果对面火抗很高,那转换不反倒吃亏了吗?
送TA礼物
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1楼
2024-12-24 00:33
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速度爆发
虚空饮者
12
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单人降抗是很难兼顾多种派系输出的。除非你们是团队打怪
IP属地:广东
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2楼
2024-12-24 00:39
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广告
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×0Tmj
绯红修女
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方便堆加成,你不能指望装备全是物理火焰加成吧,那有某个强力物理或者火焰加成的散件你要不要
方便堆抗性,毕竟抗性黎明,每多一点降抗对输出增幅都很大,你要双职业兼顾物理火焰降抗的选择面就相当狭窄了,还有星座降抗你是都不点还是浪费点去点两个
若只点一个为何不统一伤害?
而且物理高抗只有天神,火抗除了天神就虚空、铁娘子、凯桑、碎境高层的阿卡米尔算高抗(也就80+),火降抗高一样能减到负的,不能因噎废食吧
IP属地:广东
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3楼
2024-12-24 03:03
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1900一千九
帝国之刃
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你就按两种伤害平分点伤和加成算,统一和不统一伤害差了2倍。
至于你说的抗性的问题,这里是抗性黎明,防御端的抗性有多重要,攻击端的降抗就有多重要。举个例子,20点降抗对上80点抗性,就是伤害翻倍
IP属地:北京
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4楼
2024-12-24 03:51
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莫怀忆
虚空饮者
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样样通,样样松
IP属地:黑龙江
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5楼
2024-12-24 04:15
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卉子的仆人
帝国之刃
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因为你很难同时降物理和火抗。而且物理我记得计算还要过甲。我之前也低估了降抗,实际玩的时候我火召打100多火抗的沙祖尔照样没什么阻力
IP属地:上海
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6楼
2024-12-24 08:40
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贴吧用户_7G3SV42
绯红修女
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这有什么难理解的,你玩一种伤害就可以只堆一种属性,玩多种伤害就要堆多种属性,边际效应懂吗,为什么要浪费资源堆多种属性呢?
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7楼
2024-12-24 09:44
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阿非利加之矛
复仇天神
14
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因为是抗性黎明,能降什么抗就打什么输出
IP属地:广西
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8楼
2024-12-24 09:53
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呆八分钱
暗夜法师
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因为物理降抗和火降抗一般不在一块
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9楼
2024-12-24 11:06
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殿官奇霞
暗夜法师
8
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我其实有点钻牛角尖了,我就想总能找到一个分开计算伤害比转换后要高的,只不过要非常详细的计算每一项,不能笼统的计算大体趋势
IP属地:广东
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10楼
2024-12-24 12:06
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冷别time
帝国之刃
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3
IP属地:江苏
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11楼
2024-12-24 12:14
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skyfaII
无名剑圣
9
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因为伤害统一、降抗过百很容易,而星座、专精、装备同时支持两种伤害很难。双修bd也是有的,最典型的穿血双修,元素混修。
IP属地:湖北
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12楼
2024-12-24 14:48
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zyxajhhbdikazj
虚灵复生
1
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就先不说降抗性的事情,你100点伤害提高100%就是200点,分成50+50然后分别提高50%那不就只有150点吗?
IP属地:江西
13楼
2024-12-24 15:58
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百音全书
升灵侍从
3
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确实,我和楼主有同样的疑问。从poe转过来真的很奇怪,不能用物转元素伤害的。这样物理也能不降数值吃到系数,元素也可以吃对应的系数加成。
除非,黎明的转伤是指原有数值也降低。
IP属地:广东
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14楼
2024-12-25 09:20
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