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从羔羊到现在游戏难度的变化是什么样的?

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除了永恒是越来越容易吗?羔羊没玩过,玩重生的时候经常遇到宝箱房没开,商店没开,满层金箱子的同时一个钥匙都没有的情况,导致我没属性次次子宫层超大地图坐牢。现在忏悔除了表里罗和表里店长都能轻易全红,而且看陈哥视频感觉毒种也没那么毒了,基本苦一两层就破局了,再也没见过那种拼尽全力发育结果到后面还是没属性一个房间打一分钟的整局都非常难受的折磨局。ab,ab+难度又如何?
我最喜欢的夏娃镇楼,开局进个刺房就能一下一个小蜘蛛的攻击力正反馈拉满了,让我多巴胺疯狂分泌🧠!



IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-12-24 00:02回复
    越来越容易不至于重生,ab和ab+的难度基本差不多,都挺容易的。忏悔刚发售那会儿有点原版的难度,后边把商店roll机概率加回来和宝箱石头出现概率加回来后就简单不少了,现在处于一个总体比ab+难的水平(毕竟困难模式加了怪物的弹速)。
    重生你这样是拿了猫尾吧你会惊讶的发现忏悔里也可能有这种事情)
    为毛表双里双里蓝(还有里拉困贪)都能轻松全红的LZ打表罗和表店里店都不能轻易全红
    哦对了,以前毒种是真毒,因为玩家改变世界线的手段相当少,现在有支线了,毒种就很少了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-24 00:13
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      原版羔羊永恒独一档吧,重生ab和ab+一档。忏悔比较特别,21年刚发布的时候从画风和我道具改动上都有点像原版,比如幸运脚这样,以及一些抽象的机制和角色使得游戏难度高于ab+之前,但低于原版,后面补丁陆续发布就好很多,只能说很特别很有味儿
      还有这里特别提一嘴原版的难度,主要是攻击力加得少,怪显得很肉,运营方面就游戏房,商店穷,隐藏门会关上,还有很多阴间房间(特指小过道刷六个撕逼虫子怪),输出不够就很坐牢。羔羊和原版差别不太大,但是永恒真的阴,白化精英多,基础少,对操作要求较高,显得很坐牢,个人看来难度是远大于忏悔的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-24 02:23
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        难度这东西不好说
        拿忏悔来讲,打那几个老终点肯定是比之前简单的,毕竟运营选项变多了。但新终点比除百变怪以外的老终点都难


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-12-24 03:44
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          好帅的夏娃,用圣血吸管嘬嘬我的


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-12-24 08:26
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            还有类似的图吗?求


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-12-24 08:41
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              永恒肯定是最难的毫无疑问。
              rp刚出的时候哀嚎一片呢,现在大家玩多了发现了新的运营点了能说“变简单”了吗?
              只能说rp没有ab+那么无脑开刷了。以前ab+白卡jera,补货卖血机直接原地开刷,现在可不行。这能说是难度提高了吗?
              我觉得是rp选择更多更有趣了。难度上是差不多的。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-12-24 08:47
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                原图作者推荐一下楼主


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-12-24 10:58
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