拉拉企划方的问题是自古以来都非常尖锐的,企划众多与粉丝和偶像想要的相背 是拉拉走下坡路的主要原因。
而企划方对企划的失误全视作拉拉以退环境所导致,进而对拉拉的企划愈发不上心,导致一系列问题,例:水fl足矣让东蛋满座却只给西武、莲企划关键转折点却迟迟不公布动画化、虹剧场版的崩盘、幻日夜羽爆冷、音乐剧腰斩(疑)……
抛开这些不说,缪水的fl均是在不恰当的时候突然降临的,缪在16年还没掉下巅峰期、水在现在也依旧是二偶天花板。
与动画并列宣传效果是就是手游了,如爱马仕和赛马娘的游戏均在日本有极大市场,在中国也有一定市场,而拉在sif1和as关服后、LLLL也只是粉丝向平台 的现在,拉拉已经没有了最有效的宣传方式。
而游戏还有一个重要的作用就是黏住粉丝,动画看完了就没了,大部分人就转而忘记这个IP了,而游戏却能让粉丝一直接触这个IP,粉丝质量也会提升。
按现在的发展趋势来看,如果在25年内:没有新团出道、莲动画化消息、星动画化消息、新手游消息、虹剧场版引入东亚消息。那么基本上可以肯定的是————拉企将在2030年内彻底凉透。
我个人认为拉拉即使是现在全是debuff的情况下,也依然是二偶企划的最大体量,粉丝基数也比明面上看到的大很多。
虽然只是如果,如果企划还把偶像当人的话,还听得见粉丝意见的话,即使没有了水,虹星莲依旧有追上水后尘的潜力。
我们是愿意为偶像出钱的,但我们出钱的前提是,我们的付出能让自己的偶像更好。

而企划方对企划的失误全视作拉拉以退环境所导致,进而对拉拉的企划愈发不上心,导致一系列问题,例:水fl足矣让东蛋满座却只给西武、莲企划关键转折点却迟迟不公布动画化、虹剧场版的崩盘、幻日夜羽爆冷、音乐剧腰斩(疑)……
抛开这些不说,缪水的fl均是在不恰当的时候突然降临的,缪在16年还没掉下巅峰期、水在现在也依旧是二偶天花板。
与动画并列宣传效果是就是手游了,如爱马仕和赛马娘的游戏均在日本有极大市场,在中国也有一定市场,而拉在sif1和as关服后、LLLL也只是粉丝向平台 的现在,拉拉已经没有了最有效的宣传方式。
而游戏还有一个重要的作用就是黏住粉丝,动画看完了就没了,大部分人就转而忘记这个IP了,而游戏却能让粉丝一直接触这个IP,粉丝质量也会提升。
按现在的发展趋势来看,如果在25年内:没有新团出道、莲动画化消息、星动画化消息、新手游消息、虹剧场版引入东亚消息。那么基本上可以肯定的是————拉企将在2030年内彻底凉透。
我个人认为拉拉即使是现在全是debuff的情况下,也依然是二偶企划的最大体量,粉丝基数也比明面上看到的大很多。
虽然只是如果,如果企划还把偶像当人的话,还听得见粉丝意见的话,即使没有了水,虹星莲依旧有追上水后尘的潜力。
我们是愿意为偶像出钱的,但我们出钱的前提是,我们的付出能让自己的偶像更好。
