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从今年的卡(尤其是吉斯)就能看出设计师已经江郎才尽了

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rt 我也是多年老玩家了 从刚出15就断断续续玩过 经历过熊魂一波流 经历过15二胡魔免1打6 也经历过马斋联动毁天灭地 还经历过后来盒子防强无敌
只能说历次大规模的平衡稀烂都是有原因的 第一次战力崩坏可以说是魔免 老头和二胡就是这方面的代表人物 免疫所有debuff天生就比其他卡强的多 于是当时的策划只能无脑的添加新的描述———无视负面免疫 从此魔免沦为烂大街的垃圾属性 这就是策划一脉相承的用脚做平衡 头疼砍头 手痒砍手
而今年的卡垃圾的原因 以及为什么说设计师已经江郎才尽 我在楼下再继续细说


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-12-23 17:38回复
    今年的卡强度整体完全不如去年 一切的原因就在于策划最近两年引入的新概念:“生命锁定” 生命锁定从体系火草开始 但当时并没有引起太大的强度变化 因为火草的锁定是一到阈值就隐身 不会出现“无效输出”而自从这一概念大规模的出现在限时卡上后 这个属性也开始展现出最毒瘤的特点


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-12-23 17:40
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      2025-11-06 16:37:07
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      最近的卡几乎有一个规律 凡是没有稳定的生命锁定的卡(比如暴夏 波拉 百合之类的)都是不堪大用的卡 而有稳定生命锁定的卡(比利 东丈 K)强度都不低 造成这种现象的原因也很简单 因为策划在攻击方面上早已经把伤害拉满了 按照他们的算法每个技能都可以轻易的击穿防御 因为现在出的新词条太多了“增效”大于“伤害强度”大于“伤害率” 而通过硬件提升的属性大多都是最低级的属性 而高级属性可以轻易碾压低级属性 攻防血的作用在这些高级属性面前意义变得不再重要 而且大部分卡技能随便就附加20,30%最大生命值的额外伤害 导致没有坚韧率坚韧强度的卡很容易被打空血条


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-12-23 17:45
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        因此策划想出对抗数值膨胀的办法就是“生命锁定” 不管你怎么打 我就是不能把血量低于一个阈值 这也是一个饮鸩止渴的做法 大量引入生命锁定对对局的观赏性起到了巨大打击 打来打去都不掉血 几百亿的伤害也是无效输出 而且严重影响了对局时长 浪费时间浪费精力


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-12-23 17:46
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          最典型的例子就是去年的盒子防大地 这是一个最恶心的卡 用不断降低的生命锁定阈值来强行提高他的坦度 去年大地刚出的时候大家也都是吐槽 锁定外的部分脆的像纸 很显然就说明了策划所构造的数值战力系统已经崩坏 只有用最无脑的生命锁定才能维持一张防卡的坦度


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-12-23 17:48
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            游戏机制已经走向悖论了,输出再高我锁定。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-23 17:49
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              而今年的盒子防吉斯 很显然是策划想要对抗这种不健康的生命锁定机制 但很显然他们没有这个能力他们以为给吉斯多加点格档率,免伤率这些老掉牙的属性 就能挡住现在的技能伤害了然后给吉斯一个不如老体系斋祀的“诈死”来试图提升他的坦度 真是好气又好笑


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-12-23 17:50
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                再说今年另一张官方强推的卡——安迪 安迪很显然也是策划为了对抗生命锁定作出的尝试 引入了国服的首个斩杀机制 的确 对抗生命锁定目前看来只有几条思路 其一是和当初魔免一样 无视负面免疫 出一个无视生命锁定 强行杀死角色(但很显然 一旦出了这样的卡 现在所有的卡都活不过三回合 因为现在攻击体系和防御体系完全失衡)所以策划一定不敢轻易出这样的卡 而且这样意味着生命锁定和魔免一样将成为被淘汰的属性 在策划没想到更新的坦度机制之前是不会轻易实现的


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-12-23 17:57
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                  2025-11-06 16:31:07
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                  于是第二个就是安迪的机制 斩杀 以一定条件强行消灭掉你一张卡 的确这是一个对抗生命锁定的好办法 但由于策划抠抠索索的给层数小心翼翼的加限制导致实战中安迪几乎不可能触发斩杀 即使触发了 也是一边倒的大优势对局 或者是已经无力回天的情况从安迪也能看出小作坊的实力了 对一张卡的测试完全不足 给的数据也是胡乱填写 根本不能满足玩家的实战需求这次的吉斯也是一个很好的例子不过盒子防肯定还要多次暗改加强我们就期待设计师如何把这张幽默的卡抬上盒子防的荣光吧


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-12-23 18:00
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                    说的很好啊,光看标题下的发言还以为你只是想单纯的发泄情绪。挨个看下来说的很有道理。但其实这个游戏已经不值得你对它用心了。再有就是策划设计某些卡的时候应该是没有全权的,可能某次活动需要盈利指标,上级领导要报表,就不得不把某些卡做的超模而导致后面补不上漏。之前听说企鹅旗下的游戏都在要求精简创收,不知道玩蟹是否受影响,感觉好多游戏都在竭泽而渔。


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-12-23 18:12
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                      这个现象在去年就已经初露端倪了 从盒子攻克里斯和年卡K的对比就很显然能看出来 克里斯的保命机制是通过叠层数然后隐身 而K是消耗层数来一回合生命锁定 克里斯的保命机制放在去年的卡里可以说是勘勘能用 但今年的卡一出来之后 很多时候K一个反击就给你打地上了 还隐身 完全都隐身不出来而从输出层面也是一样 K是通过消耗火力点提升“伤害强度”这种相对有用的属性 加上技能自带的百分比伤害 在年初的时候可以说一个全屏大就打大半管血 而克里斯辛辛苦苦的暴击攒层数 叠加的是“伤害率”这种远古属性 两张卡在攻防两端简直是两个时代所以策划的坏心思已经昭然若揭为了卖年卡 给年卡远超盒子攻的属性 背刺出盒子卡的玩家也确实应证了当初策划的说法 “要限制盒子卡强度”


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-12-23 18:13
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                        策划团队是真的垃圾,生命锁定这样赖皮的机制能大规模批发的是吧,对战毫无观赏性..


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-23 18:15
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                          出了个生命锁定,攻卡都和防卡一样硬,能站到最后..
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                          现在就剩个无脑的生命锁定,看柯隆一回合刮十几次钻,又臭又长!


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-23 18:21
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                            那你经历过十三资影二,废你一个角色。被喷到改了被动。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-23 19:06
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                              2025-11-06 16:25:07
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                              还有东丈这张卡我也很想谈谈 东丈是一张强卡吗?很显然他是 首先他有相对稳定的生命锁定机制 而且还有新出的抵抗机制 坦度方面不用多说 而开门后提供的被动效果让他的小技能也能打出不俗的输出 但尽管如此 东丈其实是一张设计相当失败的卡 为什么这么说呢?因为东丈最核心的反击手段和生命锁定强行绑定 每当东丈被打到阈值就消耗被动层数反击 这说明了一个很严重的问题 在东丈已经有如此多坦度词条的情况下 设计师却依然将反击发生的时间点设置在被打到生命锁定阈值 说明设计师完全明白 即使东丈有一些别的提升坦度手段 但他依然很容易被打出生命锁定 也就是说 设计师 将 被打出生命锁定 以此频繁反击来作为一张卡的核心效果 说明设计师不仅不考虑生命锁定带来的恶性数值膨胀 反而以此为创新点设计新卡 虽然东丈确实强度在线 但不可否定的是他的设计机制是很有问题的最典型的例子就是我的小号 战力很低的对局 在对方没有强力的新攻卡 或者只有一两张像K一样打输出的卡的时候 东丈的反击完全就是摆设也侧面说明了旧的攻击机制已经被完全淘汰 那些什么暴击 破击 伤害率根本没办法突破新的抵抗机制 而类似科隆这种新时代攻卡却可以通过频繁的大招或者被动加成轻易打到东丈触发反击所以也就造成了低战力环境里 东丈除了肉一无是处 根本没有反击的可能上一个这样的卡是比利 不过比利是遇强则弱 遇弱则强


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-12-23 19:19
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