原来打DOTA 10分钟最少也要不30个兵 能正补到的绝对不反补 能补到的 被点也要补 只打C位 60分钟有50分钟想打钱 10分钟死3次?不要紧 装备还是出很快
现在打DOTA 有的时候前5分钟补刀不超过5个 宁愿一波一个正补都没有 也要把兵线拉回来 能反补的一定先反补 前10分钟不补刀也不想冒险去补 前期很少死 60分钟最多有30分钟的打钱时间
可是原来总能1V5拯救世界 现在却总能在前期建立优势 我不知道 这是进步了呢 还是落后了 我的犀利没有了 留下的是什么 大局观么 我真的不知道
现在打DOTA 有的时候前5分钟补刀不超过5个 宁愿一波一个正补都没有 也要把兵线拉回来 能反补的一定先反补 前10分钟不补刀也不想冒险去补 前期很少死 60分钟最多有30分钟的打钱时间
可是原来总能1V5拯救世界 现在却总能在前期建立优势 我不知道 这是进步了呢 还是落后了 我的犀利没有了 留下的是什么 大局观么 我真的不知道










