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回复:【烽火】各位不妨理性的讨论一下,自己想要什么样的游戏体验

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IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-12-24 09:49
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    游客中心三队混战是真绷不住


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-12-24 10:40
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      2026-01-30 10:44:24
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      地图太小人太多,爆率太低(主要是蓝和紫爆率太低),路线高度重复,不打架一般只能五十万左右撤离。


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-12-24 11:19
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        大坝人数还不算太恶心,主要是xdm太下本了,一个明显新手向的地图,5套金弹都有点变常见了,还有拉闸蹲撤离的


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-12-24 11:42
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          现在的摸金没有一张真正的捡垃圾大地图,除非长弓减人,不然这游戏只能是打打打


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2024-12-24 12:21
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            我就是喜欢巴克什落地15秒被旁边的队秒,这样就能提醒我别玩这b模式


            IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2024-12-24 12:29
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              lz说的完美符合我对大坝的强度预期,行政水泥游客三个大资源点一号位各刷一队总共四队,二号位再塞两队非满编差不多得了。然而真实情况是水泥大电游客这三个大资源点第一时间至少有两个地方有两队交战,前三分钟最安全的反而是东西楼天才ch做不到让所有人落地先爽吃一片资源区,但是能做到让所有人落地有架打👍🏻


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2024-12-24 14:01
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                强烈建议巴克什现在的7队人减1队,现在巴克什也是模式化战斗,开局旅馆小镇互架,旅馆下面的高点集装箱和博物馆左下角互架,阿萨拉营地和山城互架,巴别塔两队互掐,浴场队要和小镇队或者山城队打一架,总之烈度太高


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2024-12-24 15:45
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                  2026-01-30 10:38:24
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                  周六日经常游客中心三队开干,真的绷不住了


                  IP属地:山西来自Android客户端25楼2024-12-24 16:13
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