临近年关,楼主看到了CDPR主创的这么一番话,结合现在越来越重的年味,猛然感觉到似乎欧美游戏正在步小品的后尘。
曾几何时大年三十晚上的小品带给大家的是最纯粹的欢乐,虽然里面会包含着一些讥讽时事的内容(如赵丽蓉奶奶的《如此包装》),但这些有着教育意义的内核很好的融入了小品的故事当中,并不会让人感到突兀和不适。但现如今的小品却充斥着乏味的说教和煽情,于是乎所有人都认为“小品越来越无聊了”。
再到游戏领域,越来越多的厂商走上了zzzq的说教之路,从最开始的夹带私货再到今年《龙腾4》藏都不藏了直接大段的教育玩家性别代称,毫无疑问,这些说教并不能做到寓教于乐,只是zzzq元素令人厌恶地堆叠。《巫师3》到《巫师4》的转变更是明确地反应了整个风向的变化,像极了小品从一开始的快乐至上转变为说教至上。所幸还有像任天堂这样的专注游戏性的厂商还能带给玩家最本质的快乐。#《龙腾4》跨性别总监为失败开脱#

曾几何时大年三十晚上的小品带给大家的是最纯粹的欢乐,虽然里面会包含着一些讥讽时事的内容(如赵丽蓉奶奶的《如此包装》),但这些有着教育意义的内核很好的融入了小品的故事当中,并不会让人感到突兀和不适。但现如今的小品却充斥着乏味的说教和煽情,于是乎所有人都认为“小品越来越无聊了”。
再到游戏领域,越来越多的厂商走上了zzzq的说教之路,从最开始的夹带私货再到今年《龙腾4》藏都不藏了直接大段的教育玩家性别代称,毫无疑问,这些说教并不能做到寓教于乐,只是zzzq元素令人厌恶地堆叠。《巫师3》到《巫师4》的转变更是明确地反应了整个风向的变化,像极了小品从一开始的快乐至上转变为说教至上。所幸还有像任天堂这样的专注游戏性的厂商还能带给玩家最本质的快乐。#《龙腾4》跨性别总监为失败开脱#














