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萌新入坑一个月了,想谈谈几个职业的体验心得

只看楼主收藏回复

欢迎各位大佬点评赐教帮我提升职业理解
法师:
1.这应该是设计师设计的最完美职业之一,天赋树、技能清晰、联动性强,这个职业设计师不好做平衡,一不小心三系都容易出怪物
2.相对灵活的职业,职业上限高,但是下限也很低,没有保障
3.打桩输出循环跟实战是两种输出循环,但是打桩的输出循环是底层逻辑,需要死记,实战在底层逻辑的基础上灵活变动
4.需要处理的细节比较多导致实战随机性高,很吃职业的理解(天赋树、技能、团本)
5.自理能力很强,减伤多,互动多,有无敌,有闪现,自己能应对绝大多数情况的职业
6.现版本付出跟回报不成正比的一个职业
术士:
1.功能性强,在某个本的战术地位比较高
2.很突出的单体伤害与很优秀的大群体输出(3到4个怪是很难受的),很吃T的拉怪节奏,固定车队会舒服一些
3.这是一个靠小细节打伤害的职业
4.痛苦术感觉职业的设计有缺陷,在某些地方的逻辑有问题,当对于群体输出,个人感觉单体会很舒服
圣骑士:
1.设计师设计的完美职业之一,跟法师一样,天赋树、技能清晰、联动性高
2.功能性强,自理能力也很强,团队承担的责任要比别的dps要多,是一个需要帮队友擦屁股的职业
3.下限比较高,哪里亮了点哪里就可以了,但是想要提高上限,技能的规划要合理,也是一个靠小细节提升上限的职业
萨满:
1.真正的版本之子,现版本的最完美职业,没有之一
2.功能性很强大,单体跟aoe输出都可同时兼顾
3.跟法师一样,是一个学习成本很高的职业(尤其是增强萨),付出跟回报成正比
DH:
感觉像是个半成品职业,很难评,但是帅就完了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-23 13:46回复
    挽尊


    IP属地:山西2楼2024-12-23 15:22
    回复
      2026-01-24 17:04:15
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      继续


      IP属地:北京3楼2024-12-23 15:36
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        牧师完美无瑕


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-12-23 15:39
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          再探再报


          IP属地:上海5楼2024-12-23 16:10
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            dz完美无瑕


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-12-23 16:31
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              现在的版本,职业没什么特色,技能全都有,不想60年代各个职业有各个职业的特色,哪像现在,每个职业都有治疗、打断这些技能


              IP属地:上海7楼2024-12-23 17:26
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                战士呢


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-23 18:00
                收起回复
                  2026-01-24 16:58:15
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                  战士当前版本最狗屎的职业之一 职业设计处处充满了设计师的恶意与针对 怎么玩得舒服设计师往哪砍


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-23 18:29
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                    PVP特别怕法师,我是熊t,掉血哗哗的


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-12-23 20:26
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                      找个不靠细节提升的职业?


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-12-23 20:53
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                        更新字数越多的越强,倍数加的越多的越弱,没改动的直接拉入黑名单


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-23 21:32
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                          战士:
                          1.冲锋爽吗?天神下凡爽吗?确实爽,然后就没了,战士玩家玩的很憋屈,爽的不彻底
                          2.个人理解战士需要一个格挡技能(类似于lol剑姬w的格挡技能,本身cd长,格挡成功短cd)
                          3.盾反跟防御姿态是神技
                          4.技能优先级逻辑很清晰
                          盗贼:
                          1.奇袭的平伤就是爆发,技能循环逻辑偏固定,操作与收获不成正比,不是一个容易理解的职业,并且细节容易被忽视
                          2.狂徒的逻辑过于随机,失误的代价比较大,需要很高的临场反应,而且没有固定的输出手法,并且需要关注的buff有点多,个人认为最难的专精
                          3.敏锐应该是三系里最简单的一个,需要掌握两套输出逻辑,爆发伤害高且是直伤
                          5.这个职业跟法师一样不容易平衡,容易出怪物
                          DK:
                          1.冰DK的核心技能数量少,循环简单,思路固定。
                          2.起手快,不需要铺垫,伤害猛,理解后下限有充足的保障
                          3.单体跟aoe不跟家
                          4.邪dk跟冰dk完全相反的资源逻辑,dot跟buff监控导致操作量较大,需要高专注度
                          5.起手较慢,容易有技能打不满的情况出现,不适合割草。
                          6.大范围目标的aoe无敌,爆发节奏短,生存能力也比较强
                          痛苦术设计师,请参考奇袭贼跟邪dk的dot铺场


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-12-23 23:17
                          收起回复
                            痛苦早就没了特色,伤害全在狂欢上,没法夜更是一坨


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-12-24 00:22
                            收起回复
                              2026-01-24 16:52:15
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                              不不不!猎人才是最完美的职业,不管他数值如何,就算当前版本是下水道职业,他的玩家数量也不会是最低


                              IP属地:云南来自Android客户端17楼2024-12-24 07:42
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